Devia isso para alguns de vocês há 3 anos, aqui está.
Meus comentários sobre uma das grandes obras da mídia:
My ★★★★★ review of Liz and the Blue Bird (2018) on @letterboxd: https://t.co/6WNyB4lzim
@luxpgg Pior que é kkk
Mas são degraus diferentes, mais fácil alguém saber que shounen n é um gênero do que entender o que gera um subgênero muito específico
@Shiroakai_@VictorCRM_ N acho que vai ser pelo menos motivo de nichijoukei não ser mais um grande alicerce, mas sim um modelo reproduzível
Os dois exemplos partem de resultados muito específicos pós década perdida no japão, esse marco criou tendências que falam mais sobre o início do seculo
@Shiroakai_ Depois de conviver com muita gente assim, eu entendi que é só uma “gameficação” da experiência, que contribuia nesse RPG de alta classe de assistidores de anime que eles jogavam kkkkk
É bobajada de adolescente só
@Shiroakai_ Tenho uma história parecida kkkkk, foi um dos meus animes favoritos também, la em 2015, que me fez obviamente começar a jogar basquete, mas eu fui para um clube esportivo aprender, no fim eu virei atleta federado de basquete por uns anos e tudo começou com um anime
O Pleins toca no ponto central de se pensar a animação no fim em si mesmo como a galera da Sakuga.
Vejamos um exemplo claro de um anime que os próprios entusiastas elogiam nesse plano da animação pelo aspecto técnico isolado: K-ON (o exemplo é batido, mas preciso usar)
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Nesses casos, o que a animação constrói como significado, como ela dialoga com a narrativa, com o som e o trabalho dos dubladores? Não sabemos. Mas os trabalhos x, y e z do animador principal, a fluidez que ele preza e o estado da produção, isso sim. Percebem como é vazio?
Precisei bater nessa tecla de K-ON pela ocasião, mas foi só um exemplo para usar a mesma ferramenta que a comunidade Sakuga, porém em outros olhos. Os exemplos são inesgotáveis!
E então, a animação ser mais ou menos fluida, mais ou menos complexa, pouco importa para a obra em si, mas sim como a animação compõe a encenação e dá forma. A boa animação pode ser estática também, ela não se relaciona em ponto-chave com a ideia de manusear frames e outros.