I'm seeing a lot of discourse about who WoW Forever is being made for and while I cannot speak for anyone else on the team I can speak for myself. I am making WoW forever for the classic gamer and for the millions of people who have had their accounts lapse over the years because they were not satisfied with changes that were made to the game. Whether those changes were to the art style, the story, social aspects, game design, or changes to their favorite class.
I did not spend the last year of my life relearning and mastering how to do things like we did it 20+ years ago for retail players. I could have taken it easy and just kept doing things like I had done for the past 8 years on retail...because I was much more familiar with it and it actually takes a lot less time to do (height maps on textures do a ton of heavy lifting). Because the reality is that the majority of retail players wouldn't care and would probably actually prefer it. But I felt I had a duty to uphold an artistic vision and integrity that millions of people expect from us. But not just for our players, but for my co-workers past and present who worked on it over 20 years ago. If I could not create something that resembled their work then I failed not only them...but myself.
Please do not take this as me throwing any shade at retail players or the retail team because I am one myself...but I wanted to make Forever as authentic of a Vanilla experience as possible. This involves making decisions wildly different than retail. It means holding the line against changes that create a domino affect down the road. It means keeping friction and inconveniences in the game. It means finding friends and forming groups with strangers and being social!! Because WoWs social aspects have always been the pillar of the game and over the years it has slowly been chiseled away at with changes that allow you play alone.
Since the day I started working on the Riverglades I have lived by three sayings.
"Convenience is the death of the journey."
"If you're making a game for everyone then you're making it for no one."
"Every change we make incurs a debt to the authenticity of the game and sooner or later that debt will be paid."
These are my core beliefs and I had a specific group of people I was targeting with my work. These beliefs cannot be shaken and I will try to hold the line against anything that goes against them and will continue to pester the team about things that feel out of place.
That being said, my hope is that Forever will pull in as many people as possible, whether you are a retail gamer, a classic gamer, someone who hasn't played in years, or even a new player. I hope you can all remember what made this game so special in the first place and that starts with understanding why we are so passionate about keeping it authentic.
It is crazy how a technology that has the potential to cure cancer, alzheimer's, and who knows what else is so universally hated outside of rich tech.
How did Sama and Dario so thoroughly fumble this?
How did they not see telling everybody they're going to lose their jobs every few months and now we might (👉👈) accidentally kill everyone isn't a winning strategy?
🚨 TODO LO NUEVO DE GUILD WARS 3 EN GAMESCOM
He podido ver una demo de Guild Wars 3 y asistir a una sesión de preguntas con ArenaNet. Hay MUCHÍSIMA información nueva sobre combate, movimiento, PvP, monetización, endgame y más.
🗺️ ORR Y MUNDO ABIERTO
• El juego transcurre en un Orr del pasado, durante el conflicto entre Grenth y Dhuum.
• El mapa mostrado es considerablemente más grande que el Orr de GW2.
• Arah será la gran ciudad y habrá campamentos seguros repartidos por el mundo.
• Cada raza tendrá sus propios motivos para viajar hasta Orr.
• Está planteado para poder añadir nuevas razas con el tiempo.
⚔️ MOVIMIENTO + MOMENTUM
Probablemente la mayor apuesta de GW3.
Podremos correr, saltar, trepar, correr por paredes, deslizarnos, planear… y encadenarlo todo conservando la inercia.
Y lo importante: el movimiento afecta directamente al COMBATE.
Cuanto más momentum generemos, mayor puede ser el impacto de nuestros ataques. También podremos aprovechar el escenario, empujar enemigos contra paredes, tirarlos por precipicios o impulsarnos usando el entorno.
🎯 ACTION COMBAT REAL
Guild Wars 3 abandona el tab target de GW1/GW2.
Será completamente Action Combat, con un sistema de fijación de objetivos similar al de juegos como Elden Ring.
Habrá ataques básicos, ataques cargados, habilidades, élites y aparentemente acciones defensivas como bloqueos/esquivas.
🔥 PUNTOS DÉBILES Y CONDICIONES
Los enemigos tendrán puntos débiles físicos, elementales o relacionados con determinados tipos de ataque.
Por ejemplo, podremos destruir partes concretas del equipamiento de un enemigo para provocar efectos adicionales.
Las condiciones también serán mucho más físicas y visuales: el frío irá ralentizando progresivamente hasta congelar al enemigo, pudiendo después romperlo con un golpe.
🤝 COMBOS ENTRE JUGADORES
Para mí, una de las mejores ideas mostradas.
Los combos ya no serán simplemente campos + remates genéricos.
Habrá interacciones ÚNICAS entre clases.
Ejemplo: un guerrero puede bloquear con su escudo y convertirse prácticamente en un punto de apoyo para que otro jugador salte sobre él, se impulse y ataque desde el aire aprovechando el momentum.
También habrá combos defensivos: si unas arañas cubren a un compañero de telarañas, otro jugador puede quemarlas para liberarlo.
La composición del grupo será MUCHO más importante.
🧙 CLASES Y ROLES
Por ahora hay 3 clases confirmadas:
⚔️ Guerrero
💀 Nigromante
🏹 Ranger
Los roles estarán más definidos que en GW2, acercándose a una trinidad tradicional, pero manteniendo cierta flexibilidad.
👥 GRUPOS Y ENDGAME
Guild Wars 3 será un MMO de mundo abierto, NO un juego simplemente instanciado para pequeños grupos.
Los grupos base serán inicialmente de 4 jugadores, aunque puede cambiar.
El contenido de mayor escala está planteado para alrededor de 20 jugadores.
También están CONFIRMADAS las RAIDS y habrá nuevo contenido de endgame.
⚔️ PvP
PvP CONFIRMADO.
ArenaNet está trabajando todavía en sus modos. Se habló de posibles arenas y diferentes tipos de contenido competitivo, pero todavía no están cerrados.
Lo que SÍ está confirmado:
❌ NO habrá Mundo contra Mundo.
ArenaNet quiere mantener WvW como una característica propia de Guild Wars 2, que seguirá recibiendo soporte y contenido.
Y una cosa interesante:
🏆 Si la comunidad quiere eSports, ArenaNet está dispuesta a apoyarlos como hizo con los anteriores Guild Wars.
💰 MONETIZACIÓN
Guild Wars 3 será BUY TO PLAY.
❌ Sin suscripción mensual.
❌ Sin pase de batalla.
❌ Sin Pay to Win.
Pagas el juego/expansión y juegas.
📈 PROGRESIÓN HORIZONTAL
También se mantiene una de las señas de identidad de Guild Wars:
NO habrá una rueda infinita de conseguir equipo cada vez más poderoso.
Una vez tengas equipo máximo, seguirá siendo máximo.
La progresión estará centrada en otros objetivos y el sistema de skins/armario tendrá todavía MÁS importancia que en GW2.
Fashion Wars sigue vivo. 😎
🌍 SERVIDORES Y JUGADORES
En ciudades podremos encontrarnos con muchísimos jugadores.
En el mundo abierto se está desarrollando un sistema de fases para mantener el mundo poblado sin convertir los combates en una bola ilegible de cientos de personas.
🎮 PLATAFORMAS
Confirmadas:
💻 PC
🎮 PlayStation 5
Actualmente NO hay planes para Xbox, Switch o móvil.
La interfaz mostrada en la demo es provisional y cambiará completamente.
Además, ArenaNet quiere que la interfaz final sea mucho más personalizable que la de GW2.
📦 También habrá EDICIÓN FÍSICA COLECCIONISTA.
🌊 Sobre el combate acuático todavía no han querido dar detalles.
🏰 Los clanes estarán presentes, aunque todavía no conocemos sus sistemas.
Después de años viendo aparecer MMO que prometían revolucionar el género para terminar desapareciendo poco después, lo que he visto de Guild Wars 3 me ha devuelto algo que hacía bastante tiempo que había perdido:
Las ganas de volver a creer en el futuro de los MMO.
Old School RuneScape has been around for more than 13 years, but its story started with an almost forgotten old server.
In 2013, Jagex brought back the 2007 version of RuneScape after players requested the classic game. The team found the old 2007 server in a developer’s desk drawer, and it became the starting point for Old School RuneScape.
Since then, the game has grown far beyond the original 2007 version. Jagex has added new quests, bosses, areas and other content while keeping the classic gameplay and style.
The community helps decide major updates through player polls.
More than a decade later, OSRS is still growing and setting new subscriber records, with around 1 million active subscribers.
Un youtuber brasileño le acaba de clavar un puñal a la suscripción de Photoshop.
Se llama PhotoGIMP: un parche gratuito (GPL-3.0) que convierte GIMP en una copia idéntica de Photoshop.
Misma interfaz, mismos paneles, mismos atajos de teclado y muchísimo más espacio para tu lienzo. Tus manos ya saben usarlo sin aprender nada nuevo.
Por qué está explotando?
- $0 en vez de $276 al año
- Sin cuenta Adobe ni login
- Todo se guarda en tu PC (nada en la nube)
- Compatible con Windows, Mac y Linux
- Se desinstala borrando una carpeta (sin rastro)
Instalación ridículamente fácil: copias 9 archivos y listo. +8.8k estrellas en GitHub y traducciones de la comunidad.
Uso personal y comercial 100% gratuito.
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