Volver a estar pasándome el 3 en maestro me abre los ojos. El juego es, junto con el 2, con el que más me divierto y el más jodido a la vez. Te secan al momento, tienes que usar perfectamente todas las mecánicas que el juego te da o te pasan por la plancha. Sin atracciones btw
I… your major selling point isn’t these random characters or the overly realistic city. The major selling point is how they’re incorporating Disney characters and locales into the game. How did they release this?
Dejare que Alex el capo explique por que tu cometario es una tremenda mierda :3
Todos estamos de acuerdo en que es una mierda, pero si quieres que alguien reconocido te ILUMINE, aquí esta niño, disfruta xD
Si quieres sentirte más identificado con el protagonista, hay un juego muy chulo en el que eres un calvo llorón que se caga encima (The Binding of Isaac), alomejor ese te gusta
God of War Laufey debió ser Kratos llegando a ese nuevo mundo, encontrándose con los dioses que mató y con nuevos dioses, y que vuelva el Kratos de antes, el despiadado, porque Atreus no está y no se contendría. Para mí, eso hubiese sido mejor.
Le problème n’est pas « jouer une femme ». Le problème est le pattern qui est devenu impossible à ignorer ces dix dernières années dans le AAA.
God of War, c’est Kratos. C’est un guerrier spartiate brisé, un anti-héros masculin brut, violent, tragique. Changer le protagoniste principal pour sa femme dans une nouvelle itération, c’est comme faire un nouveau Halo sans Master Chief ou un nouveau Doom sans le Doomguy. Ce n’est plus la même promesse.
On a vu le même schéma partout :
•Assassins Creed passe de Ezio/Alexios à des protagonistes féminines systématiques.
•Battlefield et d’autres licences « diversifient » en remplaçant.
•Star Wars, Marvel, etc. : les hommes sont souvent relégués ou ridiculisés.
Ce n’est pas de la paranoïa. C’est un constat. Et très souvent, ces changements s’accompagnent d’une écriture plus faible, de personnages qui servent d’abord un message plutôt qu’une histoire.
Les joueurs n’ont jamais eu de problème avec les femmes fortes bien écrites (Lara Croft, Samus, 2B, Aloy dans Horizon 1, etc.). Le ras-le-bol vient quand on sent que le genre est devenu un critère de casting prioritaire sur la qualité du personnage et le respect de l’ADN de la licence.
Dire « mais on jouait un hérisson bleu ! » c’est de la mauvaise foi. Sonic n’était pas un héros humain dans une saga ultra-narrative centrée sur la masculinité toxique et la rédemption. God of War, si.
Le vrai problème n’est pas le sexe du protagoniste. C’est qu’une partie de l’industrie a décidé que l’identité comptait plus que l’histoire, que le message comptait plus que le fun, et que les fans historiques pouvaient aller se faire voir s’ils n’étaient pas contents.
On ne demande pas que tous les jeux aient des mecs baraqués. On demande juste qu’on arrête de transformer des licences cultes en outils de signalement vertueux.
Si le jeu est excellent, les gens l’achèteront. Si c’est encore un produit « inclusif » avant d’être un bon jeu… on sait déjà comment ça finit.
My Top 4 JRPG Battle Systems⚔️
① Active Dimension Battle — (Final Fantasy XII)
② Press Turn — (Shin Megami Tensei III: Nocturne)
③ Brave/Default — (Bravely Default II)
④ Traditional Turn-Based — (Dragon Quest XI)
Honorable Mention: Action Time Battle (Trails in the Sky 1st)
me estoy rejugando Majora's Mask por tricentésima cuadragésima quinta vez, nunca me podría cansar de este juego, es increíble. Estoy probando por primera vez la versión de 2ship2harkinian, está god
I know many people won’t like what I’m about to say, but for me, Kingdom Hearts should have ended after Kingdom Hearts II. The series after KHII doesn’t have the same atmosphere or the same feel as the first two games, gradually turning into a showcase for Disney films.
I don’t think a single person who watched Kingdom Hearts 2’s secret ending back in the day thought to themselves that the series should’ve at KH2.
Even nowadays I still see new KH players, after watching The Gathering, eager to play the rest of the games.
A mi me flipa el diseño del héroe de Dragon Quest 12.
El juego tratará sobre los sueños y visiones del héroe, de ahí las ojeras, quizás no pueda dormir.
Me gusta la idea.
A mí me parece que de hecho en el anime lo hacen infinitamente mejor porque lo descubre por cuenta propia y no por un libro que, honestamente, pierde bastante más fuerza como desarrollo de Wanli
Me jode un poco (no mucho) el tema de Atlantis Wall en anime porque en los juegos consigue la técnica por medio de un libro de entrenamientos justamente porque quería derrotar a Mahoro para hacerlo entrar en razón, incluso si era una técnica difícil de realizar.
A eso súmale que el libro se lo da la amiga de ambos.
siento que como técnica improvisada pierde mucho el simbolismo original