@AVega8_ Muy de acuerdo! Además, es importante distinguir entre lo qué es gamificar y lo qué es jugar. Entendemos gamificar como la aplicación de técnicas propias de los juegos en actividades reales del aula con el fin de motivar a nuestro alumnado en su aprendizaje #disuocdebat
@marfepau Kahoot está muy de moda en las aulas! También cerebriti, quizlet, quizizz y genially, la cual se puede usar para crear plantillas en forma de juegos. #disuocdebat#gamificación
Gamificación como estrategia educativa en la escuela del siglo XXI. Esta web nos indica algunas apps y plataformas para incluir la gamificación en nuestras aulas. #disuocdebat
https://t.co/egyJlvGjaf
@DIEGOMANUELRAM7 Muy de acuerdo! Hoy en día vivimos en un mundo digitalizado, donde las tecnologías están presentes en muchos ámbitos. Sin embargo, en el terreno educativo estamos un paso por detrás. Necesitamos formación de los docentes, familias y alumnos para adaptar la educación al siglo XXI!
¿Qué necesita un estudiante en línea?
💬 Ser activo y participativo
⌛ Gestionar bien su tiempo
💻 Utilizar los recursos eficazmente
🗃️ Organizarse adecuadamente
👥 Interactuar con alumnos y profes en línea
#masterTICaula1pec12021semestre1
@CristinaHaro17 Hay que primar la presencialidad ante todo. La docencia en su esencia se caracteriza por el cara a cara, el contacto y el acercamiento al alumnado. Aunque la e-learning está muy presente hoy en día y tiene muchas ventajas: gestión del tiempo, flexibilidad, avances tecnológicos...