@alexlit_double Дизайн крутой, много визуально запоминающихся локаций и боссов но в целом согласен. Боевка выглядит и ощущается хорошо но ноль глубины, все битвы одинаковые
@IggyBanny But it obviously is engaging and funny, seeing how a lot of people are talking about it? The concept of a French movie star hating on British supermarket versions of French desserts is genuinely good and amusing
@John_Henry4 Так они деньги считают не в долгосроке а в кварталах. Говорим что сократим штат и инвесторы довольны. А накопленный опыт и командная работа - в мусорку
Но в принципе бюджеты выросли из-за графики и западных зарплат которые надо по 6+ лет платить
@TigerUntamed2@RaionSensi 1. Cost of living -> salaries going up
2. Graphical fidelity has absolutely improved, making a room for example might need a lot more time on each asset -> more salaries and management
3. Layoffs -> accumulated expertise gets reset after each new game release
@Gol_D_Retweeter Ковид от которого до сих пор не все очухались в плане продуктивности, увеличение стоимости жизни и зарплат в Америке, новая консоль со своим софтом для разработки
@itan_tennenbaum Контент мб, но я бы сказал что ожидания от графики выросли вполне естественно. Анимации и ассеты на этом уровне детализации съедают 5+ лет зарплат сотням сотрудников. При этом студии всегда гонятся за продуктом с максимальной прибылью, и не хотят спонсировать маленькие проекты.
@alexzitoooo It wouldn't have been a simple multiplayer, it would have been another live service game that (if successful) would divert all the resources from single player games forever instead of a few years