Me encanta ver cómo los youtubers se frustran con mi juego y terminan auto insultándose 😂
Sin duda, de los videos más graciosos que he visto esta semana xdd
🔷Nuevo indie en el canal de youtube!!
🔹Un plataformas donde en cada nivel.. te cambian los controles.
🔹Desarrollado por @SteleDev
📢https://t.co/QpGiyAE90w
🔔Comparte y Like! para mas indies! ^^
Adapté Rebind a móviles, pero publicarlo está siendo un caos 😫
En App Store necesito una Mac, y en Google Play tengo que verificar mi dirección… pero no tengo ningún documento oficial que la incluya.
Ya abrí un ticket a los de Google, toca esperar…
#indiedev#gamedev #indiegame
Yo tuve que tomar dos tipos de antidepresivos después de un intento de sui*****. Como te imaginarás, eran medicamentos bastante fuertes. En mi caso, me hacían sentir muy desconectado: como si no sintiera ni pensara con claridad, casi como un cascarón vacío. Y, sinceramente, esa sensación llegó a ser incluso peor que la propia depresión.
Recuerdo que un día le pedí a mi madre que no quería seguir tomándolos, porque no quería sentirme así.
Hoy puedo decir, con orgullo, que llevo dos años sin tomar antidepresivos y sin pensamientos intrusivos. Sigo yendo al psicólogo, pero más que nada como un espacio para hablar y mantenerme bien.
No entiendo por qué algunos desarrolladores corrigen bugs que no afectan negativamente al gameplay.
A veces, esos “errores” terminan siendo mecánicas que hacen el juego más divertido. Cuantas más opciones tenga el jugador, mejor 🎮
#gamedev#gaming#indiedev#gameplay #videogames
@TeamSlobu Basically, while wall-grabbing, if you quickly press the opposite direction and jump, your character jumps straight up instead of diagonally, which saves time.
Después de mil años… por fin hay nuevo video en el canal 😅
En este video cuento cómo pasé de lanzar una demo… a tener que rehacer mi juego casi por completo 💀
Qué salió mal, qué cambié y todo lo que aprendí en el proceso.
Si te interesa el desarrollo de videojuegos, creo que te puede gustar 👀
👉 https://t.co/acR5IgpNgf
#gamedev #indiedev #indiegame #gamedevelopment #unity #gaming
Yo creo que lo que más cambió fue el sistema de cambio de controles.
Al principio, mi idea era que fueran completamente aleatorios, para que cada jugador tuviera un reto distinto. Pero eso hacía que algunos tuvieran combinaciones fáciles… y otros controles directamente infernales.
Ahora soy yo quien define las combinaciones en cada nivel, lo que hace que todo sea mucho más cómodo, equilibrado y fácil de entender.