조금 늦은 자체 피드백
1. 시각적 정보량이 많아 다가가기 어려웠지 ��았나 ( 수요를 고려하지 않은 장소 선택도 영향을 미침 )
2. 지형 토큰과 위치 표시 토큰이 앏고 두께감이 동일해 여러 불편한 상황 발생
3. 카드 효과 복잡도를 축소해 규칙에 학습을 집중시킬 것
#TCG #indiedev #ゲーム制作
어제 학교에서 게임을 전시했지만
시연자 수는 !단 2명!
다행인 점은 시연하신 분들 + 구경하신 분들 통틀어 새롭다, 재미있다 는 평가가 있었습니다
접근성이 너무 좋지 않았던 것일까...?
보드 게임 개발은 처음이기에 예상치 못한 많은 것을 배워가는 하루였습니다
#TCG#indiedev#ゲーム制作
어제 학교에서 게임을 전시했지만
시연자 수는 !단 2명!
다행인 점은 시연하신 분들 + 구경하신 분들 통틀어 새롭다, 재미있다 는 평가가 있었습니다
접근성이 너무 좋지 않았던 것일까...?
보드 게임 개발은 처음이기에 예상치 못한 많은 것을 배워가는 하루였습니다
#TCG#indiedev#ゲーム制作
동인 게임 홍보용 태그 및 홍보 계정에 대한 수요를 여쭙고 싶습니다!
일본의 #SuperDevDay 와 같이, 개인/동인 게임 개발자가 자신의 작품을 홍보할 수 있는 태그 및 이를 소개하는 계정을 구상 중입니다.
현재는 구체적인 운영 방식보다 "수요"를 확인하고자 하여 투표를 진행합니다 🙏
<코미버스 2026 가을> 1차 부스참가 신청 안내 📢
당신의 손끝에서 시작된 우리들만의 이야기를
'2026 가을 코미버스'에서 펼쳐주세요 🍂
📅 2026년 6월 11일(목) 19:00 ~ 6월 30일(화) 23:59
🔗 https://t.co/bnS0GoiqqT
❤️ 찜등록 시, 폼 오픈 알림을 가장 먼저 받을 수 있어요 !
2인 플레이어가 1개의 시트를 공유하는 기존 사양에서 각자 시트를 준비하도록 ��경하기 위해 플레이시트 레이아웃~디자인을 완전히 재작업했습니다
다른 TCG와 겸용되기는 힘들겠지만 업계 표준에 가까워졌다는 느낌은 들어 만족하고 있습니다
<- 수정 전 | 수정 후 ->
#TCG #indiedev #ゲーム制作
Came up with a real simple way to make these flasks look like they have liquid! 💦
1. Model glass & invert the normals
2. Model the liquid
3. Rig the liquid with a bone facing up
4. in engine apply "jiggle physics" with negative gravity
#gamedev#unity#blender#animation#b3d
산나비를 사랑해 주시는 여러분 안녕하세요.
창작자 여러분이 자유롭게 2차 창작을 즐길 수 있도록, 가이드라인을 준수하는 범위 내에서 개인의 2차 창작 활동을 허용합니다.
가이드라인을 참고하여 멋진 창작 활동을 이어가 주시기 바랍니다.
https://t.co/JbFTMS49tO