اتفق معك، اللعبة الى الآن فيها مشاكل في الثيم العام، والموسيقى مو مستوى كاسلفينيا (من الديمو وعروض الجيمبلاي)، والجيمبلاي كأنه من العاب م��ترويدفينيا الحديثة (اماكن تتعلق عليها ملونة بألوان فاقعة، رسم مسار واضح لتوجيه اللاعب للنقطة القادمة، طرح الاوبجكتف بشكل صريح).
لنتمنى ان التجربة الكاملة تكون أفضل.
فرق كبير بين "تغيير التوجه" وبين "مستوى الإتقان." سيمفونية الليل لما غيرت قدمت جودة استثنائية فرضت احترامها رغم النقد، وأسست جنرا كامل (الميترويدفينيا) تمامًا زي ما صار بعدين مع العاب السولز (سولز لايك).
التغيير بحد ذاته مو صك غفران لأي تواضع تقني، والناس (وأنا منهم) ما ننتقد فكرة التجديد كفكرة، احنا ننتقد جودة التنفيذ اللي شفناه في العروض والديمو.. وطبيعي يكون فيه قلق اذا كان المظهر الأولي ما يطمن.
ورغم كل هذا، ننتظر ونجربها لأن ما زال فيها معطيات كاسلفينيا D:
@SkyWalker_3li سيكيرو ايقونية.. وأونيموشا لا تقل شأن.
رغم ان اللعبتين يتقاطعون في فلسفة وجينات ميجامان "التحدي وحفظ نمط اللعب"، لكن كلا اللعبتين يقدمون تجارب فريدة وقائمة بحد ذاتها. وحدة تفرض عليك rhythm الصد والرد، والثانية تجدد معنى الأكشن ساموراي.
مصدرهم واحد، والتقديم مختلف اختلاف ايجابي.
This sums up Onimusha WotS perfectly:
"A game so good, you will actually hate getting good because winning would mean that feeling of exhilaration of the adrenaline pumping through your blood is gone.. forever." – @ItsHawx
https://t.co/VKUstiV8dP
Just got the 100% completion and unlocked every achievement in Onimusha: Way of the Sword.
Hands down one of my favorite games this year, and honestly, the biggest surprise so far. Capcom truly delivered.
@OnimushaGame Verdict:
It's the ultimate samurai game because it answers the question: "What does perfect samurai combat feel like in a game?"
The answer is Onimusha: Way of the Sword.
So.. YES! The world needs more of Musashi and his crew in another Onimusha!
@OnimushaGame Cons:
- Pacing/filler leading to main bosses, plus dull side content & collectibles
- 1st run difficulty picks up way too late, and even then, it's never actually that hard
- A lot of useless items
- Locking Carnage mode behind a 20-50 hour normal completion kills replay value
@GenePark Did Sony pay for Zoom Pro, or was the whole call under 40 minutes? :P
Pretty wild to pull the plug on a project over a quick webcam call instead of a proper sitdown.