The Fox MU Project is done!
I've gathered 26+@ MUs from notable fox users around the world and calculate its averages and made into MU Chart!
Don't ask me why x characters are in y spot because this is not my personal opinion
Thank you everyone who supported and participated
「Star Fox Direct 2026.5.7」を公開しました(映像は約15分です���。
Nintendo Switch 2 ソフト『Star Fox』は、2026年6月25日(木)に発売です。
#スターフォックス #NintendoDirectJP
https://t.co/wnm0ZyqoVl
mkleo jumps around throwing out arsene dair like it’s not minus on shield against GNW and beats top 3 in the world with it but if i do this at my local in WR2 im dying for it
But switching characters now would take me too far away from the person I wanted to become.
I honestly don’t even understand my own feelings anymore.
Maybe because I'm struggling at life at all
I don’t know if Fox still relevant in this meta, or if he’s washed.
Sometimes I watch Smash and think, “Maybe I still can.” But stuck far from the main regions, Seoul, and still job-hunting, it feels like... the part of me that believed I could get results is already dead inside
Then I remember I’m stuck far from Japan, the U.S., or Europe — in a country Smash basically treats like the third world — and I’m still an unemployed job seeker.
The version of me that believed I could get results feels like it’s already dead.
Question: How much can you automate?
Answer: Yes.
S.M.A.R.T. by @TeamPolygonBR uses computer vision, mods, and a whole lot of smarts to auto-report https://t.co/Ez4lJU6EJq match results, update your stream, and cut videos for multiple platform and fighting games.
경험상 스파뿐만 아니라 피지컬 및 반응속도를 동반하는 게임이라면 모든 중요함.
특히 난투에서도 반속 빨로 밀어붙이는 캐릭으로 한 경험상 수면을 한 날과 안 한 날의 성적차이는 천지차이임.
이거 반응이 왜 안 돼. 라는 생각에 사로 잡히는 순간, 이길경기도 멘탈이 흔들려서 지게 됨
스트리트파이터6를 하면서 느낀 경기력에 가장 중요한 요소 3가지
1순위는 수면.
이 게임은 순간 반응만 필요한 게 아니라 계속 생각하면서 충동적인 반응을 절제해야 해서 수면이 부족하면 판단력과 수행력이 동시에 크게 떨어집니다.
2순위는 머리 회전.
단순히 오래 하는 것보다 왜 맞았는지, 왜 선택이 꼬였는지 계속 생각하면서 플레이해야 실력이 올라가는 게임이라고 느낍니다.
이 부분 역시 수면과 크게 연관되어 있다고 느꼈습니다.
잠이 부족하면 생각은 해도 판단 속도가 느려지고, 알고 있는 선택지도 실전에서 바로 나오지 않는 경우가 많았습니다.
3순위는 운동.
저는 현재 주 4회 1시간 이상 근력운동을 하고 있고, 주 3회는 2만 보 이상 걷는 루틴을 꾸준히 유지하고 있습니다.
당장의 효과보다는 허리와 목 건강, 체력 유지 같은 장기적인 부분을 기대하고 계속 하고 있습니다.
이 또한 결국 수면의 질과 장기적인 퍼포먼스 유지에 연결된다고 생각합니다.
다만 최근 수면이 부족한 상황을 겪으면서, 장기적으로는 운동이 정말 중요하지만 당장의 경기력과 퍼포먼스에는 운동보다 수면이 최우선이라��� 생각이 더 강하게 들었습니다.
결론은..잘하려면 수면을 줄이는게 아닌 수면을 최우선로 하자!
실력이 오를수록 그리고 장기적인 성장면에서도 가장 중요하다고 생각합니다 [경험담]
#SF6
스트리트파이터6를 하면서 느낀 경기력에 가장 중요한 요소 3가지
1순위는 수면.
이 게임은 순간 반응만 필요한 게 아니라 계속 생각하면서 충동적인 반응을 절제해야 해서 수면이 부족하면 판단력과 수행력이 동시에 크게 떨어집니다.
2순위는 머리 회전.
단순히 오래 하는 것보다 왜 맞았는지, 왜 선택이 꼬였는지 계속 생각하면서 플레이해야 실력이 올라가는 게임이라고 느낍니다.
이 부분 역시 수면과 크게 연관되어 있다고 느꼈습니다.
잠이 부족하면 생각은 해도 판단 속도가 느려지고, 알고 있는 선택지도 실전에서 바로 나오지 않는 경우가 많았습니다.
3순위는 운동.
저는 현재 주 4회 1시간 이상 근력운동을 하고 있���, 주 3회는 2만 보 이상 걷는 루틴을 꾸준히 유지하고 있습니다.
당장의 효과보다는 허리와 목 건강, 체력 유지 같은 장기적인 부분을 기대하고 계속 하고 있습니다.
이 또한 결국 수면의 질과 장기적인 퍼포먼스 유지에 연결된다고 생각합니다.
다만 최근 수면이 부족한 상황을 겪으면서, 장기적으로는 운동이 정말 중요하지만 당장의 경기력과 퍼포먼스에는 운동보다 수면이 최우선이라는 생각이 더 강하게 들었습니다.
결론은..잘하려면 수면을 줄이는게 아닌 수면을 최우선로 하자!
실력이 오를수록 그리고 장기적인 성장면에서도 가장 중요하다고 생각합니다 [경험담]
#SF6