Después de mucho tiempo, el equipo se ha vuelto a juntar (@Weny_Arts, @selenevirus y @true_aturax) Hemos empezado un proyecto para ir engrasando la maquinaria. Esperamos poder contaros cosas pronto.
Este finde le hemos echado el ojo a un par de proyectos indies muy interesantes, así que vamos a comenzar el lunes preguntando por vuestros proyectos. ¿En qué estáis trabajando? ¿Podéis enseñar cositas? Hagamos un hilo con vuestros proyectos.
Cómo siempre voy a la última, he visto "No mires arriba". Me he reído bastante durante la película, pero me ha quedado un sabor de boca tremendamente amargo, de hecho me ha dejado hasta mal cuerpo. Supongo que la película ha cumplido.
No dejo de asombrarme que gente que sabe que influye en un montón de gente adolescente o niños, suelte tantas barbaridades y se quede tan pancho. No tienen sentido de la responsabilidad??
Pregunta para programadores/as! Cual es vuestro IDE favorito para desarrollar videojuegos y por que? Me interesa sobre todo #Unity devs. Qué herramientas o funcionalidades usas para explotar y sacar provecho al máximo tu IDE? Se agradece difusión, estamos investigando.
Hace 9 años empezó a germinar la idea de dedicarme profesionalmente al desarrollo de videojuegos. La imagen es un escenario hecho por mí para un whack-a-mole dónde golpeas jugadores de fútbol. Hay que ver cómo han ido las cosas!
@RayosElDev Blender, pero el de hace 9 años, jajaja. Tenía un profesor que me enseñó a manejar un poquito blender para usarlos en Ogre, que es en lo que hice el juego
Volvemos con el insomnio... A pesar de levantarme antes de que estén las calles puestas, llega la noche y no puedo dormir... A ver cuánto dura esta vez...
Hoy, después de la primera reunión del equipo tras las vacaciones ha sido cuando me he dado cuenta de que estoy trabajando de verdad en videojuegos. Ha sido como un click. Tengo muchas ganas de contaros cosas, tiempo al tiempo.
Pero todo esto no es más que mi humilde experiencia. Me gustaría saber qué opinas. Y ahora voy a seguir con un proyecto que empecé hace unos meses y que probablemente no termine nunca.
Uno de los factores más importantes, o que al menos a mí me ha hecho progresar en el #gamedev es terminar los proyectos. Creo que es una clave fundamental a la hora de encontrar trabajo en la industria. Déjame que te cuente mi experiencia 👇👇
Doy por hecho que vamos a empezar miles de proyectos y la mayoría van a acabar abandonados, a pesar de todo esto, va a ocurrir. Pero quizá ahora alguien le de más importancia a su pequeño jueguecito, ese que no tiene ningún alarde técnico, que muchos ignoran. Yo lo aplaudo.