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Shuhei Iitsuka
@tushuhei
飯塚修平 Senior UX Engineer @Google. 『Webフォント実践ガイド』(技術評論社) / 『ウェブ最適化ではじめる機械学習』(オライリー・ジャパン)/ BudouX / マジカループ(東京都写真美術館) Tweets are my own.
Tokyo, Japan
Joined January 2010
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Shuhei Iitsuka
@tushuhei
about 1 year ago
Webフォント・タイポグラフィに関する本を出します!! Unicodeや文字コードの話から始まり、バリアブルフォントなどの最新のフォントテクノロジー、さらには機械学習のタイポグラフィへの応用までカバーした盛りだくさんの本です。8月8日発売です💨 https://t.co/2yLQFtUCnH
tushuhei
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Daisuke Okanohara / 岡野原 大輔
@hillbig
4 days ago
LLMを使って、数時間から数日、あるいはそれ以上にわたって自律的に仕事を遂行するLong-Horizon Agentの研究が急速に進んでいる。 ここでは、2025年から2026年にかけて登場した代表的な研究の流れを通じて、Long-Horizon Agentに必要な設計原理を整理し、今後の課題や示唆について考察してみたい。 従来のLLMでは、知能の中心はモデル自身の能力ににあると考えられてきた。より強いモデルを作り、より長いCoTを生成させることで、より難しい問題を解くという考え方である。 しかし作業が長期化すると、別の問題が支配的になってくる。 例えば、過去に何を試したのか、間違った仮説を検証した結果がどうだったのか、本来の目的は何だったのか、現在の中間目標は何なのか、といった膨大な履歴や状態を管理する必要がある。単純に一つのLLMのコンテキストへ履歴を��積し、それを利用ていくだけでは、こうした情報を維持することが難しくなる。 そのため最近の研究では、 ・モデル ・計画/実行/評価/検証エージェント ・ツール ・環境フィードバック などを含めたシステム全体を設計する方向へと移りつつある。 ここでは、代表的な研究を通じて、この考え方がどのように発展してきたかを見ていきたい。 ■ Darwin Gödel Machine(DGM)2025 DGMは、従来人間が設計していたツール、プロンプト、メモリ管理、ワークフローなどを、AI自身に改良させるという考え方である。 DarwinとGödelという二つの名前が入っていることが、その仕組みを象徴している。 まずエージェントに「自分自身をより良いエージェントへ改造せよ」と指示し、自分のプログラムを変更して性能を改善する。ここがGödel Machine的な部分���ある。 さらに、常に最高性能のエージェントだけを残すのではなく���過去に生成したさまざまなエージェントをアーカイブし、それぞれから枝分かれする形で探索を続ける。一時的に性能が低下する変更であっても、後に大きな改善につながる可能性があるためである。ここにDarwin的、進化的な考え方が導入されている。 ■ PARC 2025 長期タスクでは、単純な実行能力だけではなく、自分が間違った方向へ進んでいることを検出する能力が重要になる。 PARCでは、Plannerがタスク全体を分解し、Workerが個々の仕事を実行し、その結果を独立したコンテキストを持つエージェントが検証する。その結果をPlannerへ戻し、必要に応じて再計画する。 ここで、エージェント間であえてコンテキストを完全には共有しないという考えが登場してくる。 同じ推論履歴を共有すると、実行側が持っていた誤った前提や思い込みを評価��も引き継いでしまう。独立したコンテキストから評価することで、より客観的な検証を可能にする。 さらに高いコストをかけて検証したもののみを次にわたすという考えも登場する。 ■ Argus 2026 ArgusはPARCの考え方を踏襲し、さらに押し進めている。 長期エージェントでは、誤った情報を一度persistent stateへ書き込んでしまうと、それを前提として後続のエージェントが行動し続け、誤りが増幅する危険がある。 候補となる結果 → Verification → Review → Commit という手続きを取り、検証された情報だけを永続化する。 一方、検証に失敗すればrejectし、必要であれば以前のstageまでrollbackする。 また、成功した知識だけではなく、「この方法は試したが失敗した」というrejected routeも保存することで、同じ失敗を繰り返すことを防ぐ。 このような永続状態へのcommitやrollbackをruntime primitiveとして体系化している。 ■ File-as-Bus / AiScientist 2026 Long-Horizon Agentでは、メモリ管理も大きな問題になる。 コンテキストを長くする研究は進んでいるが、履歴が増え続ければ計算量も増え、必要な情報を見つけにくくなる。 一方、古い履歴を要約する方法では情報損失が生じる。 File-as-Busでは、エージェント同士が会話の要約を受��渡すのではなく、コード、実験結果、設定、分析、仮説などをファイルシステム上のpersistent stateとして残す。 次のエージェントは過去の会話をすべて読む必要はなく、必要になれば元のartifactまで戻って参照することができる。 このような設計思想を「thin control over thick state」と表現している。 制御側は必要最低限の情報だけを持ち、詳細な情報は外部状態としてそのまま保存するという考えである。 ■ InfiAgent 2026 InfiAgentは、この「長い履歴をLLM自身に持たせない」という考えをさらに原理的に押し進めている。 毎回LLMへ渡す情報を、 現在の状態+直近の固定数ステップ に限定し、それより古い情報はすべて外部状態へ移す。 これによって、タスクがどれほど長くなっても、LLMが一回に読むコンテキスト量をほぼ一定に保つことがで���る。 これは固定長コンテキストを持つLLMにも似ているが、単なる要約だけを保持するわけではない。 元の完全な情報は外部に保存されており、現在のstateには必要な情報や、それらへの参照を持たせる。必要になれば元の情報まで遡ることができる。 つまり、過去に何���起きたかというhistoryを保持するのではなく、現在どうなっているかというstateのみを保持するという転換である。そして、過去に何かおきたかも外部で参照できるようにする。 ここまでの研究は、主としてエージェント自身の目標、中間状態、記憶、ワークフローをどのように管理するかに焦点を当てていた。 次の研究群では、さらに外の世界についてどのように理解を深め、その理解を利用して行動するかが問題になる。 ■ Tycho 2026 Tychoは、ARC-AGI-3のように、ルールもゴールも説明されない未知のゲーム環境を対象にしている。 エージェントは環境との相互作用から、状態、遷移、観測、終了条件などを表現する実行可能なprogrammatic world modelを構築する。 そして過去の観測に対して、そのプログラムが予測する次状態と、実際に観測された���状態が一致するかを検証し、一致しなければ世界モデルを修正する 一方、この研究から分かった興味深い点は、必ずしも正確で詳細な世界モデルを作ればよいわけではないことであり、現在の行動を決めるために必要なレベルまで世界を���象化してモデル化することである。 Tychoではこの考え方をActive Abstractionと呼んでいる。 ■ AVO 2026 AVOは、これらの考えを備えたLong-Horizon Agentであり、もともとGPUカーネル最適化に使われ、数日間にわたる探索によって高性能なカーネルを発見していた。 そして、その基本的なagent architectureをARC-AGI-3へ持っていっても、public setをほぼ完全に解けたことを示している。 GPUカーネル最適化と未知ゲームでは、問題の表面的な性質は大きく異なるにもかかわらず、同じ仕組みが使えたことになり、エージェントの問題解決・遂行能力が特定のタスクだけに閉じず、ある程度異なる領域にも転用可能であることを示唆している。 ■ これらの研究から見える方向性 これらの研究をまとめると、Long-Horizon Agentの今後についていくつかの方向性が見えてくる�� 第一に、一つのLLM、一つのエージェントがすべての履歴を抱えながら改善していく方式には限界があり、記憶は外部化されていく方向に進んでいる。 ただし、外部化する場合には誤った情報を永続化状態へ書き込んでしまうと、後続のエージェントがそれを前提として行動するため、致命的な影響を与える可能性がある��� そのため、ある程度コストをかけて検証され、信頼できると判断された情報だけを永続的な知識として残す必要がある。 この構造は人間社会にもかなり似ている。 現在はファイルシステムやGitといった既存の仕組みが外部記憶として利用されているが、将来的には、現在のジャーナル論文やデータベースのように、検証され、一定の信頼を得た知見が体系的に蓄積されていく、AI向けの知識基盤が作られていく可能性がある。 第二に、エージェント同士があえて情報を共有しないことも重要になる点である。 独立した試行や独立した検証を行いたい場合、すべてのエージェントが同じコンテキストや仮説を共有すると、誤りやバイアスまで共有してしまう。多様なエージェントが独立して考え、その結果だけを統合するような仕組みが重要にな���だろう。 第三に、外界を観測して得られた知見を構造化する部分である。 Tychoではこれをworld modelとして扱っているが、さらに広く考えれば、特定分野について蓄積されたdomain knowledgeも同様に外部化・構造化されていくと考えられる。 ■ LLM自体の役割も変わる可能性がある この方向性は、LLMそのものの開発にも大きな示唆を与える。現在のLLMには、知識を大量に持つことと、推論し、問題を解く��との両方が求められている。 しかし外部知識基盤が発達すれば、モデル自身がすべての知識をパラメータの中に保持する必要性は低下していくと考えられる。 その場合、LLMにより強く求められるのは、外部情報を適切に検索する能力、信頼できる情報を選ぶ能力、新しい知識を構造化して外部へ保存する能力、得られた情報から推論する能力となる。 これは現在のLLMの学習フレームワークにも、かなり大きな修正を迫る可能性がある。 ■ 複数エージェントを含むシステム全体をどう学習するか 二つ目の大きな未解決問題は、複数エージェントや外部環境を含むシステム全体を、どのように学習・改善するかである。 外部エージェントや環境まで含めて、強化学習や進化計算によってシステムを改善することは考えられる。 しかし現在の誤���逆伝播法が実現しているような、密なフィードバックや正確なcredit assignment、つまりどの部分を改善すれば最終性能が上がるのかを特定することは難しくなる。 そのため、途中状態や行動を検証したり、評価する評価器が重要となる。 強化学習でいえば価値関数やCriticに近い役割だが、Long-Horizon Agentでは単に将来報酬を予測するだけでなく、現在のエージェントの行動や戦略のどこを変えるべきか、まで指���できる仕組みが必要になると考えられる。 このへんまでいくと人間におけるコーチや教師とかなり近くなってくる。 ■ Multi-Agent Scaling 三つ目は、以前から想定されてきたMulti-Agent Scalingである。 エージェントの数や多様性を増やしたときに、性能や解けるタスクの範囲がどのように拡大するのかは、今後重要な研究テーマになる。 単純に同じエージェントを100体並べるだけではなく、多様性が重要になる可能性が高い。 その場合、それぞれのエージェントが、異なる仮説、探索方針、評価基準、価値観や行動原理を持つことが有効であり、それらをどのように競争させ、協調させ、最終的な知識へ統合するかという問題が生じる。 ■ AIのための新しい外部記憶 最後に、外部記憶そのものも今後大きく進化する必要がある。 現在はファ��ルシステムやGitなど、人間社会のために作られ、長年洗練されてきた仕組みをそのまま利用している。しかし、人間とAIでは情報処理能力や検索能力、並列性が大きく異なる。 将来的には、大量の原情報を保持しながら必要部分だけを高速に参照できる、情報の信頼度や検証状態を管理できる、仮説や反証の系譜を追跡できるといった、AI向けの新しい永続化記憶装置が必要となるだろう。 私が考える限りGitやWikipediaがかなり近いが、例えばロボットが外部環境をまわって地図情報を更新していくとしよう。この場合、信頼度や異なる情報とのマッピングなどが重要となるがこれらを保存しようとすると異なる仕組みが必要になりそうである。 これらのようにLong Horizon エージェントでは、モデルの外側に、記憶、検証、計画、実行、世界モデル、複数エージェントを含む新しい計算システムを構築し、そのシステム全体を改善してく活動となり、新たな開発が必要となってくる。
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tushuhei
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ち���てつや電子書籍
@chiba_ebooks
12 days ago
ちばてつやが経験した1945年8月15日(終戦の日)①
#終戦記念日
tushuhei
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Yoshi Yamaguchi
@ymotongpoo
17 days ago
正式に情報公開となりました。今月末に初めての単著が出版されます。テレメトリーサンプリングを身近な話題にしてもらえればと思います。よろしくお願いいたします。
#opentelemetry
Who to follow
Shohei Hido 比戸将平
@sla
ダイキン工業 テクノロジー・イノベーションセンター 技師長 / 元LeapMind社外取締役 / 元Preferred Networks / 元IBM東京基礎研 / Tweets are my own.
Daisuke Okanohara / 岡野原 大輔
@hillbig
Co-founder and CEO of Preferred Networks (PFN). CEO of Matlantis. Development Strategy Office, Noetra.
Toshinori Sato
@overlast
個人的見解を機密を避けて発信中/ソフトバンク(株) 次世代サービス基盤本部 データエコシステム開発室 室長/戦略立案/データ構築/自然言語処理(NLP)/東京科学大学奥村船越研 社会人D/元人工知能��会 理事/mecab-ipadic-neologdの開発/ガジェット/カメラ/ボードゲーム/XR/健康/トレーニング
Shuhei Iitsuka
@tushuhei
19 days ago
BudouX v0.9.0をリリースしました。今回は日本語文節分かち書きモデルの更新も含まれており、分かち書き結果が改善されています。お気づきの点があればGitHub Issueにてお知らせください。 https://t.co/TOsE8RIqvY
Shuhei Iitsuka
@tushuhei
24 days ago
「𛁏」とデジタルでも表現できることを推していきたい
tushuhei
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TAKAYU
@yukitakasannn
about 7 years ago
今年も凄いぞ葛飾納涼花火大会 全て縦なのでタップしてみて下さい!
#葛飾納涼花火大会
tushuhei
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newt
@newt239
about 2 months ago
ずっと積読してたWebフォント実践ガイドを読んだ!OpenTypeが持つ機能とそれをCSSでどう扱うか、Unicodeの歴史からEmojiの仕様まで、断片的に知っていた知識/まったく知らなかった知識がまとまっていてとても面白かった。著者がBudouXの作者なのも知らなかった https://t.co/5FWXllSL7g
Shuhei Iitsuka
@tushuhei
about 2 months ago
あとVocalのクレジットが明記されていないのと、Unknown: というクレジットがあるあたりから、ボーカルは何か仕組みがあると見た
Shuhei Iitsuka
@tushuhei
about 2 months ago
ジャケの天井がヘッド博士の世界塔じゃん! https://t.co/Q6LjSthtOK
tushuhei
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Hiroyuki Komatsu
@komatsuh
about 2 months ago
Mozc で濁点のついた「あ゙」を入力するには * 「あ」を変換 * 「だくてん」を変換 * 「あ」を入力した後「U+3099」を変換 などの方法があります。 頻繁に使うのなら、単語登録やローマ字入力のルールに追加すると便利です。 U+309B も濁点「゛」ですが、こちらは前の文字にくっつきません。
Shuhei Iitsuka
@tushuhei
about 2 months ago
@ymotongpoo
ありがとうございます😢 息子とサッカー練習してたら一撃くらいました
Shuhei Iitsuka
@tushuhei
about 2 months ago
【ぎっくり腰】をアンロックした!
Shuhei Iitsuka
@tushuhei
about 2 months ago
紹介いただきありがとうございます!m(_ _)m
Akira T.
@akira_dev
about 2 months ago
LLMにhtmlスライド作ってもらうと奴ら基本文字列しか見ないので単語内で改行されたりして見た目が悪い。いちいちレンダリングして画像化してLLMコンテクスト消費するのも厄介。そんな時、改行位置を自動で調整してくれる便利ライブラリがあるらしい https://t.co/e8VnqjGOjl
tushuhei
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ポケモン公式
@Pokemon_cojp
2 months ago
本日6月16日(火)より、「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge」を開始! ポケモンカードゲームのプレイを競う、AIエージェントの開発コンテストだよ。 くわしくは��ちら! https://t.co/7OKfEFrG6B
#ポケ
カ
#ポケカAB
C
#PTCGAB
C
Pokemon_cojp's tweet video.
Shuhei Iitsuka
@tushuhei
3 months ago
うれしい
#ポケモンGO
Shuhei Iitsuka
@tushuhei
3 months ago
ボーカル見て変な声出た Aeons https://t.co/d6pLUnb7BJ
@YouTube
より
Shuhei Iitsuka
@tushuhei
3 months ago
昨日はポケパークカント���に行ってきました。ピカピカスパークスのプロジェクションマッピングが見応えありました⚡️
tushuhei
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閑
@kanjin30203
3 months ago
個体値が真っ黒になるバグがでてるんだけどこれどうしたらいいの?再インストール何回かしたけど直らない…
#ポケモンgo
tushuhei
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金チル
@tamo_238
3 months ago
ふっ、ナイアンには報告したが、この表示バグはなんだ?ボックス整理に困るな。ちなみに端末はGooglePixel10のAndroid16だ。まあモンメンに関しては色違い狙いで絶賛捕獲中だから、100���CP300とわかることはわかるんだがな。 fes準備で大変なのはわかるが、頼むぞ
! #ポケモン
GO
tushuhei
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Heiga Zen (全 炳河)
@heiga_zen
3 months ago
【AIの力でコミュニケーションの可能性を広げる「Project VOICE」】 AIはどのようにして社会の進歩に貢献し、一人ひとりの可能性を広げることができ���のでしょうか。その一つの答えとなる私たちの取り組みについてお知らせします。 Googleでは、ALS(筋萎縮性側索硬化症)や SMA(脊髄性筋萎縮症)などの障がいにより、発話や身体の動きに困難を抱える方々のコミュニケーションを AIの力で支援する研究開発プロジェクト「Project VOICE」に取り組んできました。Google の AI モデルである Gemini の文脈予測機能を活用し、従来より圧倒的に少ない操作で、その人らしい自然な表現を可能にする技術です。昨年 6 月には、より多くの方に届くようこの技術をオープンソースとして公開しました 🗣️ 昨日、このプロジェクトの新たなドキュメンタリー動画を公開しました。登場しているのは、重度の身体障がいを持ちながら開発者や起業家として活躍する小野克樹さんです。小野さんは Project VOICE の単なるユーザーではなく、自ら開発の中心を担う「開発者」です。小野さんはベッドの上から頭のスイッチ1つで、5万件に及ぶ自身の会話データを用いて Gemini モデルをファインチューニングして個人に最適化さ���た予測変換モデルを自らの手で生み出し、障がいを持つ人たちの社会参加をより支援できるシステムへと Project VOICE を発展させる可能性を実証しました 💻 小野さんが語った「これは障害の克服ではない。能力の定義が変わったのだ」という言葉は、「AI の力で誰もが自分の可能性を存分に発揮できる社会を目指す」という、Google の想いとも共鳴します。当事者だからこそ課題の核心を理解し、AIを駆使して自ら自由な表現を獲得していく。その姿は、このプロジェクトが単なる発話支援ツールを超え、社会参加を後押しするプラットフォームへと進化していく可能性を示しています。 また、大変光栄なことに、Project VOICE は今年、世界で最も権威あるデザイン賞の一つである「iF Design Award」にて、最高賞にあたる Gold Award を受賞しました。審査委員会からは「これこそが、人間���尊厳とつながりに貢献するプロダクト���ザイン」という力強い評価をいただいています。 Google はこれからも、当事者の方々と共に、誰もが社会とつながり、自分らしく表現できる世界の実現に向けて、AI 開発を続けます。当事者自らが AI を駆使し、可能性を広げていく小野さんの挑戦のストーリーを、ぜひ動画でご覧ください ✨ 動画: Project VOICE: 誰もが社会とつながる世界へ、障がい当事者自らが開発の中心に。 通常版: https://t.co/ECfKv1kXyX 音声ガイド版: https://t.co/P4twTDS2K0 Google Japan Blog: https://t.co/yCtWcnNrBk #GoogleAI #ProjectVOICE #Accessibility #Gemini #InclusiveDesign #iFDesignAward
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