@oklemenz@david_bonilla@phaser_ You can see the new code in the PreloadScene. I use the CanvasTexture game object from Phaser 3. I don't know if Phaser CE has a similar object.
@oklemenz@david_bonilla@phaser_ I refactored that code in the recent update. The original code generates 24*10*3 textures for the palace wall pattern. The new code only 24, with 30 frames in each texture. Probably you can get a better performance with this approach.
@david_bonilla@oklemenz Casualmente estuve trasteando con el código hace un par de meses porque actualicé la versión de @phaser_ y 'migré' el código a ES6. Y ya que estaba arreglé algunas cosillas...😁
@david_bonilla@oklemenz Yo abandoné el desarrollo allá por 2015 cuando me quedaba básicamente añadir el sonido, afinar el comportamiento de los guardias e implementar los eventos especiales.