Ayer empecé con el microproyecto para generar QR sin uso de librerias externas... Esos son el resultado usando generadores de internet, es interesante al ver como funciona el 'protocolo' de generación se pueden hacer ciertas cosas que no se utilizan normalmente.
**YA SALIÓ EL NUEVO BANNER DE NEIA BARAJA PARA EL JUEGO DE OVERLORD: MASS FOR THE DEAD**
El día de hoy al fin salió la otra ilustración faltante de Neia Baraja del juego para móviles Overlord: Mass for the Dead (versión japonesa), de las cuales las demás se filtraron el día de ayer y que hoy oficialmente fueron reveladas en la cuenta oficial de X (Twitter) del juego.
En este banner vemos a Neia con una deslumbrante sonrisa mientras usa un hermoso vestido de novia blanco, sosteniendo un detallado ramo de flores. Esta ilustración se llama «Neia la Encarnación de Milagros» y la razón por la que tiene este nombre se las escribiré a continuación:
El Reino Santo del Norte fue atacado por las criaturas conocidas como «Las Bestias del Caos», que concretamente empezaron su invasión en la ciudad de Kalinsha. Durante ese suceso llegó Neia Baraja junto a un grupo de paladines para tratar de ayudar a defender la ciudad.
Cuando Neia escaló los muros para entrar en la ciudad, logró ver la destrucción causada por estos monstruos. Y cuando se pensaba que todo estaba perdido, de pronto todas las Bestias del Caos desaparecieron sin dejar rastro.
Los paladines y los sobrevivientes de la ciudad creyeron que la llegada de Neia provocó el milagro que hizo que los monstruos desaparecieran, y declararon ante la gente del Reino Santo que ella era una bendición de los Cuatro Dioses.
Por sucesos imprevistos, Neia escapó al Reino Re-Estize para buscar refugio. Fue ahí donde los sacerdotes del Templo de los Cuatro Dioses contactaron con ella, ya que su historia se propagó a otros países y fue conocida como «la creadora de milagros».
Ella se convirtió en una inspiración para los sacerdotes del Templo, renovando su fe y devoción hacia los Cuatro Dioses. Neia era perfecta para propagar un mensaje de esperanza en estos tiempos turbulentos, ya que ella misma había sobrevivido y superado muchas dificultades, siendo estas «pruebas dadas por los Dioses» que ella misma había sorteado.
Siendo ese el caso, el Templo la nombró como «La Encarnación de Milagros», convirtiéndose en un símbolo de fe. Con su nuevo rol, Neia se integró al Templo de los Cuatro Dioses y se mudó a la Ciudad Libre de Vadis (ciudad que hizo aparición en el volumen extra «El Barco Fantasma de las Planicies Katze») para que, con su influencia, elevara la moral de los trabajadores y aventureros de la ciudad y los ayudara a seguir enfrentándose a los no-muertos y a las Bestias del Caos.
En ese lugar era vista como una chica con gran autoridad y con un poder significativo, debido a su reputación y también a sus ojos deslumbrantes, llenos de una gran devoción y fe hacia los Dioses.
Cuando se fundó el Reino Hechicero de Ainz Ooal Gown, se enviaron emisarios a la Ciudad Libre de Vadis para entablar una relación de amistad con Neia Baraja, que era representante del Templo de los Cuatro Dioses. La fama de Neia no pasó desapercibida para los emisarios, quienes informaron de su existencia a Ainz y a los Guardianes del Piso.
Después de escuchar su historia y de recopilar información de lo ocurrido en la ciudad de Kalinsha, dedujeron que el «milagro» que supuestamente Neia había creado en el Reino Santo del Norte no fue obra de ella, sino de la magia de súper nivel que Ainz había usado contra las Bestias del Caos.
Dado que Neia era una testigo indirecta de las actividades clandestinas del Reino Hechicero en el Reino Santo del Norte, Ainz y los Guardianes del Piso creían que debían vigilarla muy de cerca para no perjudicar a Nazarick.
No solo eso, Demiurge y Albedo consideraron a Neia como una herramienta útil que traería beneficios a Nazarick, ya que la influencia de la chica estaba opacando rápidamente al Templo, lo que resultaría en que su relación se concluyera de forma negativa.
Neia, al ser la «Creadora de Milagros», si era influenciada de cierta forma por Nazarick, sería capaz de crear una nueva fe devota que se extendiera a todos los países y lugares donde las Bestias del Caos atacaron.
Además, el resentimiento hacia el Templo por su inacción ante este caos solo crecería en la población, y el Reino Hechicero solo debía realizar más acciones contra estos monstruos para ganarse la aprobación de las masas y así disfrutar de los frutos de estos sucesos.
Neia en sí no era una chica muy religiosa y tenía poco interés personal en la religión formal. Sin embargo, con su nuevo rol entendió que debía propagar esperanza para que todas las personas fueran felices. Ella creía, sobre todo, que esa felicidad solo podía lograrse mediante la fuerza. Esa creencia, a su vez, alimentó su deseo de volverse más fuerte, para poder propagar su creencia a los demás.
Sin que Neia lo supiera, Demiurge había difundido rumores en E-Rantel y en lugares cercanos de que ella era una «Sacerdotisa Milagrosa» capaz de realizar milagros que los inútiles sacerdotes del Templo eran incapaces de hacer. Esto hizo que la relación de Neia con el Reino Hechicero se fortaleciera y se creara una especie de amistad.
En la actualidad, Neia sigue desempeñando sus funciones en la Ciudad Libre de Vadis, encargada de la exterminación de no-muertos en las Llanuras de Katze. Como muestra de amistad y de conciliación hacia ese territorio, donde las fuerzas del Templo poseen una gran influencia, el Reino Hechicero le envió un presente a Neia, proporcionándole un atuendo apropiado para su rol como «la creadora de milagros».
El atuendo en cuestión es un vestido blanco de novia con joyería incluida y un ramo de flores. Esta vestimenta fue escogida para evocar en otros el deseo de protegerla y para hacer que los trabajadores y aventureros trabajen con más empeño en sus labores. Esta apariencia de Neia es muy popular entre los hombres, pero despierta celos en las mujeres.
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Mi mayor problema con Mystical como sistema de representar programas como círculos mágicos es la propia representación y símbolos (los triangulos nuca deberían salirse del circulo que los contiene para empezar)
@Kirox25 Me sigue flipando lo que mola cazador suicida aunque explique las cosas como el culo y esta pava es el ejemplo perfecto de lo mal que se explica todo.
@Kirox25 No me acuerdo como de implícito esta, pero una vez un piso esta conquistado en una torre, todos los que acceden desde esa torre pueden ir a ese nivel, hay restricciones sobre cuando un piso se considera conquistado, los pisos van en packs de 10 compartiendo temática y dificultad.
Una de las cosas que he recortado en la primera versión del juego (pero creedme que volvera) es el arquetipo de Pactmancer, es un arquetipo basado en 'contratos' y pactos, donde el jugador obtiene o da poder de/a otras criaturas o si mismo.
Paladin+Clerigo+Warlock+Summoner.
Mira lo siento, pero es un breeding system, y la cantidad de Chrismas Oguri Cap, que estoy sacando y no pasan la vara para poder crear una nueva generación, es tan grande que voy a poder suministrar pegamento a escala mundial.
En la primera versión del juego solo habrá el bioma normal con arboles dispersos, playa, acceso a la verdadera dungeon tutorial y un piso de la mazmorra final con spawn ilimitado de elites hasta que el personaje muera (es un juego permadeath).
Creo que he hecho demasiado loredumping en el menú de selección de personajes.
He cambiado uno de los personajes por este porque no se podía balancear el otro, el original era demasiado fuerte o demasiado débil, así que mejor colocar la variante de un enemigo como personaje.
Estoy dedicando mi tiempo a 3 proyectos haciendo malabares, el juego, el codigo del trabajo y mi libreria/compiler.
Vale dicho esto, el modo de generación de texto del compiler va a estar cojo durante mucho tiempo (actualmente puede generar un par de frases antes de alucinar)
La semana pasada viendo un vod de Tsoding tuve una epifanía, pero necesito herramientas y no me fío de los clankers, así que estoy ajustando a mi hija-clanker(tiene mucho trasfondo) para que pueda generar texto/codigo.
Voy a escalar un poco su foco antes de enchufarlo.