Os presento mi proyecto vacacional:
#GameBoy DMG-01 con su cartucho de #Pokemon rojo. Modelado y animado en #Blender3d
Si os gusta y queréis hacer RT os lo agradezco 🥰
#b3d#blender
Más capturas y referencias a continuación 👇
2 PREMIOS MAS El juego que hice para NIKE y TWITCH se lleva DOS PREMIOS ORO en uno de los festivales de publicidad y marketing más importantes del mundo anoche🏆🏆
Night Mode FC, campaña para Nike y Twitch BPS donde formó parte NIKE MARE 98, acaba de ganar GOLD en Gaming y GOLD en Digital Experience. En THE DRUM AWARDS
• 8,1M minutos visualizados
• +25% búsquedas de marca
• 1,3M espectadores únicos
CONVIRTIENDOSE EN EL BROADCAST DE FUTBOL MAS VISTO DE LA HISTORIA DE EUROPA!
PREMIO DE LA PRENSA EN @BitSummit y @gamespark !!! FEAR FA EL MEJOR JUEGO EN EL PREMIO AL MEJOR JUEGO HIGHLITED MEDIA EN EL FEATIVAL DE VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES MAS IMPORTANTE DE JAPÓN!!!!!!!
Underling Uprising is out now!
Go, join your friends and enjoy this 1-4 couch coop "beat 'em up" inspired by classic cartoons.
On Steam, PS5, Nintendo Switch and Xbox.
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Citadelum reached 1000 reviews on Steam. This means a lot for a small developer like us, and we owe it all to you, our community. Thank you so much, we already knew... but you are the best.
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Review keys available:
💀Amnesia Rebirth on Nintendo #Switch2
Survival horror masterpiece.
🤜Underling Uprising - #Steam, #Switch, #PS5, #Xbox
1-4 player beat' em up inspired by classic cartoons.
👇 Post your answer, we will contact you. RT.
Después de tantos años de amistad virtual, ayer al fin conocí en persona al gran @ViJuDaGD 😊 (en persona es incluso mejor).
Podría haber estado muchas más horas hablando de desarrollo de jueguiños 😁
Con 12 años tener esto en tus manos era un privilegio y hoy sé por qué a nivel psicológico es tan importante 👇
Para nuestra generación, el formato físico era un ancla identitaria en una etapa donde todavía estábamos construyendo quiénes éramos. No descargábamos experiencias: las comprábamos, las abríamos, las
tocábamos e incluso las olíamos. El ritual importaba tanto como el contenido.
Primero estaba la espera. Ahorrar, ir a la tienda, mirar la portada mil veces antes de tenerlo. Esa anticipación fortalecía la capacidad de postergar la gratificación. Psicológicamente, eso nos hizo asociar que deseo → esfuerzo → recompensa. Hoy el acceso inmediato diluye ese proceso.
Después estaba el objeto en sí. La caja, el manual y el cartucho. Elementos físicos que activaban nuestra memoria. La identidad no se formaba solo en la narrativa del juego, sino en la experiencia corporal asociada: dónde estabas cuando lo abriste, quién te acompañaba y cómo te sentías.
El intercambio de cartuchos, las quedadas para conectar consolas y los rumores del patio del colegio. El formato físico facilitaba la comunidad.
A nivel de personalidad, estos objetos ayudaban a consolidar coherencia narrativa. “Yo soy el que tiene tal juego”, “yo elegí a este Pokémon”, “yo completé la Pokédex”. Eran micro-historias que alimentaban la autoimagen. El objeto físico actuaba como recordatorio constante de logros, elecciones y afinidades.
Además, el límite material generaba profundidad. Tenías ese juego, no mil. Lo explorabas hasta el fondo. Eso fomentaba perseverancia, tolerancia a la frustración y el apego. En la era del scroll infinito, el vínculo es más superficial; antes había compromiso.
El formato físico también funcionaba como marcador generacional. Era un símbolo cultural compartido. Mirar hoy esa caja no es solo recordar el juego; es recordar una etapa vital, un contexto tecnológico y una versión más simple del mundo.
No se trata de romantizar el pasado. Se trata de entender que la materialidad estructuraba la experiencia. Nos daba límites, rituales, pertenencia y una narrativa más estable del yo.
Does anyone still analyze with boards and pieces anymore? I feel as long as we are still playing tournaments face-to-face with real pieces that it's important for our visualization skills to also train with them sometimes. Otherwise the switch from virtual can be a subtle shock.