Bevy 0.15 is out now! It features Required Components, Entity Picking, Generalized Entity Animation, Animation Masks, Curves, Function reflection, Bevy Remote Protocol, VBAO, OIT, Chromatic Aberration, Fog volumes, Better Text, and more!
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@ThePixelHunt I understood I was a psychopath when I was 12.
Well, things didn't changed much but now I make video games.
Hey Pixel, continue to spread the word
22 days of Inktober
Stopping here. Was a nice experience, learned a lot, but now I need more dedication on my works to sharpen my skills
Force myself to produce every day is counterproductive
#magicavoxel#inktober#gamedev#indiedev
🌪️🤦🤬 Plan de licenciements à Don’t Nod : la proposition de la direction pour cadrer les négociations est inacceptable, et la section STJV de Don’t Nod appelle à un débrayage lundi 28 octobre de 16h à 18h.
https://t.co/Xzl2iZOUmD
@stjv_fr Derrière ces "problèmes de gestion" se cache une approche archaïque (préhistorique) de l'estimation des coûts de prod. Les dirigeants calculent comme dans les années 2000. Forcément il y a "problèmes financiers" quand une prod est estimée à 20M quand elle en coûte le double