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渡
@watari322
25歳
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watari322
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高市早苗
@takaichi_sanae
6 days ago
皆様に、今夜に対応して頂きたい大至急のお願いです。 多くのウェブサイトで使用されているPHPに関し、PHPのセキュリティチームが、重大な2件の脆弱性に関する注意喚起を行っています。 公開しているウェブサイトでPHPを使用しているか確認し、今夜、10月21日午後11時(日本時間)に公開される修正パッチについて、可及的速やかに適用できるよう準備をお願いします。 修正パッチを速やかに適用することが困難な場合は、例えばウェブサイト等を一時的に停止させることも、リスクを低減させるための有効策の一つと考えられます。 国家サイバー統括室のXアカウントでも関係する情報を発信していますので、そちらも参考にして下さい。 国家サイバー統括室(注意・警戒情報)(
@cyber_forecast
) / X
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watari322
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai
@Sora_Sakurai
22 days ago
こんにちは。 ゲームディレクターのアベンジャーズ的な集いです
渡
@watari322
24 days ago
@Shoops_Basket
動き方にフォーカスして練習設計するのではなくて、選手が解決すべき課題とその環境のデザインにフォーカスすると理解してます。
watari322
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ぱらと/エントレ🏀物理でバスケを分解解説
@ParatoCrypto
9 months ago
東頭さんが話閉じようとしているところで恐縮ですが、日本に限らずスキルコーチのやることがプレイヤーディベロップメントに繋がっていない問題。 これ、日本の一般企業で就業していた人なら当たり前に、それこそ耳にタコができるぐらい研修等で学ぶ人材育成の設計思想に当てはめると非常によく整理できると考えています。 サラリーマンとバスケットボールプレイヤーでは対象の年齢も育成期間も違うでしょ?と考えてしまいそうだけど、 日本企業の人材育成が就業してから管理職になる20~25年のキャリアパスを見るのに対して、小学校高学年でU-12としてバスケを始めて30代中盤で一線を退くと考えると大体20~25年になり、サラリーマンと同じぐらいのキャリアパスを見ることになる。 実際、指導で年単位で同じプレイヤーのパフォーマンス向上に携わっていて相関的な繋がりを感じる場面が多数。 サラリーマンとしてめんどくさいなーと学んでた人材育成の基本思想が、バスケットボールにおいここまで役に立つとは思っておらず、研修資料を引っ張り出して指導理念を考え直したぐらいには有用だなと。 スポーツ現場においてはLTADの概念に通ずる部分が多いと言えるかもしれません。 以下、EN-TRAINの指導理念にも繋がる一般企業の人材育成とバスケのプレイヤーディベロップメントの関係をまとめてみました。 私と同じような技術職系の管理職の方なんかは結構共感できる内容になっていると思います。 ――――――――――――――― 1. 一般企業の人材育成の前提思想 ――――――――――――――― 企業の人材育成には2つの前提があります。 ①スキルは目的ではなく成果のための手段であること 企業で評価されるのは、 ・プレゼンが上手い ・Excel入力が速い などのスキル単体ではなく、 ・研究成果がどれだけ上がったか ・プロジェクトがどれだけ前に進んだか といった成果文脈での価値が意味を持ちます ✅バスケにおける 「ドリブルが上手い ≠ 試合で活躍できる」 という問題と一致します。 ②ゴールは行動変容であること 企業での人材育成では、最終ゴールは常に現場での行動がどう変わったかです。 知識を知っている → ✕ 知識を理解している → ✕ 知識を現場で使っている → ○ ✅バスケに置き換えると 技を知っている→ ✕ 練習でできる→ ✕ 試合中に無意識で選択できる→ ○ これがゴールになる。 ――――――――――――――― 2. 選択される人材育成メソッド ――――――――――――――― 具体的に選択される人材育成システムは企業によって違うと思いますが、ここでは私が学んだメソッドから起こしていきます。 ①コンピテンシー設計 コンピテンシーとは高い成果を出す人が共通して取っている「思考・判断・行動特性」のことを指します。 企業目線では、優秀な技術者の共通点として成果を出す人の判断基準や行動過程を抽出し、育成指標にします。 ✅バスケに置き換えると ・TOの少ないボールハンドラーの共通行動 ・良いディフェンダーの判断順序 などになります。 例えば「クロスオーバーが上手い」ではなく「ヘルプの位置を見て1歩目で判断してドリブルやパスを選択できる」といった形です。 判断構造を育成対象にするのがコンピテンシー思考です。 ②OJT × OFF-JT の設計 企業での人材育成では、 OFF-JT:研修・座学・スキルトレーニング OJT:実務(現場)での実践 が必ずセットで行われるように育成システムが構築されています。 どちらかだけではOFF-JTだけ→使えない OJTだけ→再現性がない、となり育成に繋がりません。 企業での人材育成では 「この研修内容を、明日の業務でどう使うか」 まで設計して研修が組まれています。 逆にそこまで設計されていない研修は失敗扱いです。 ✅バスケに置き換えると スキル練習(OFF-JT)だけで完結し、試合(OJT)への接続設計がないという形になります。 このドリルはどの試合状況で再現されるのか、試合で実践するのにどんな要素が必要なのかが設計されていない練習は同様に機能しません。 ③PDCA / OODAによる学習サイクル 企業での人材育成の基本構造は、皆さんご存じのPDCAサイクル(Plan:目標・仮説設定、Do:実行、Check:結果検証、Act:修正)で回していきます。 より現場的なサイクルとしてOODAサイクル(Observe:観察、Orient:状況判断、Decide:意思決定、Act:実行)として回していくこともあります。 個人的にはOODAサイクルの方がバスケ向きというか現場向きかなと思っています。 ✅バスケに置き換えると Observe→何が見えているか情報を得る Orient→どんな盤面か状況を判断する Decide→どう行動するか決める Act→実行する このサイクルを回していけるかどうかです。 OODAを回せるプレイヤーは 見る量が少なくて正確(Observe) 優先順位が決まっている(Orient) 選択が速い(Decide) 結果、動きがシンプル(Act) 逆にうまくサイクルを回せないプレイヤーは ・情報が多すぎる or 少なすぎる ・何を基準にするか決まっていない ・その場で考える ・動きが多く、遅い となっていきます。 いわゆる小手先のスキルトレーニングはDecide→Actだけのサイクルを回している状態で判断や認知が育たないのは当然で、試合では使えません。 ④ ロミンガーの法則 企業人材育成で有名な比率です。 70%:実務経験(ストレッチな課題) 20%:フィードバック・他者との対話 10%:研修・知識 このバランスがとれてこそ人材育成としての効果が発揮されやすいという法則です。 ✅バスケに置き換えると 70%:制約付きゲーム、判断を迫られる練習 20%:映像FB、コーチング対話 10%:技術説明・理論 スキルコーチの指導では最もボリュームが必要な70%の実務経験のところで機能不全を起こしてしまい、結局ディベロップメントに繋がっていない場合が多いと思います。 ――――――――――――――― 3. 小手先スキルコーチが量産されてしまう原因 ――――――――――――――― 企業人材育成の視点で見ると、原因は明確に見えるというのが個人的な所感です。 ① 成果指標(評価軸)が存在しない スキルコーチが教える評価軸 ・技が派手か ・SNS映えするか ・観客の驚嘆が得られるか など評価タイミングが「練習中」で完結してしまうのが大きな原因だと考えています。 結果的に練習したスキルが長いシーズン中に実践されるのが数えるほどしかない→役に立たないという評価になりやすい。 企業の人材育成で言えば ・研修が盛り上がったか ・参加者の満足度アンケートが高いか で育成の良し悪しを決めている状態と一緒です。 試合(業務成果)との接続を誰も検証しないので小手先スキルが最適解になってしまう。 ② コーチ自身が成果責任を負っていない 企業の人材育成では、この研修で成果が出なければ改善・廃止という判断がされ育成する側の責任でステップアップしていきます。 しかし、バスケではプレイヤーのパフォーマンスとコーチの指導が分断されがち。 特にスキルコーチの立ち位置的に教えるのはスキル(と限定的な試合のシチュエーション)までとなっている場合が多い。 長期的な目線での試合でのパフォーマンスは別責任にしてしまっている。 教えたスキルが試合で出なくてもミスにつながっても自分の指導が否定されるよりもプレイヤー自身の努力や素質に転嫁されがち。 企業の人材育成で言えば、育成する側がである「企業業務成果が上がらなくてもこちらの責任ではない」と言っているのと同じ。 責任が切り離されている限り、構造は改善されません。 ――――――――――――――― 4. プレイヤーディベロップメントに活かすには? ――――――――――――――― 企業の人材育成の設計思想から見て、プレイヤーディベロップメントに活かせる設計思想は以下のようにあると考えています。 ① 成果(試合)から逆算する設計 スキル → × 判断・認知 → スキル → 行動 → 結果 → ○ ② 練習=試合の縮図であること ・条件 ・制約 ・情報量 これらを意図的にコントロールした練習構造であること ③ 行動変容を測定する視点 何が「できるようになったか」ではなく 何を「選ばなくなったか」「早く判断できたか」 のように行動特性が変わったか?で見ていけるようになること 日本企業が人材育成システムとして長年かけて蓄積してきた知見は、割とそのままプレイヤーディベロップメントの設計思想として転用可能だなと思っています。
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ほくと
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9 months ago
!?!?😳これは今季No. 1ダンク💥 Dunk of The year(最優秀ダンク)筆頭 ✅アンソニー・ブラック(マジック) 21歳 201cm 91kg (2023ドラフト6位) ※今季シャムゴッド コーチの元で 大化けしてる中4人越しポスターダンク!
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渡
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10 months ago
@ParatoCrypto
ボースハンドだと、フェイク後の左右の足運びでのターンのようなステップインの操作も苦手になっちゃうと考察してます。
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about 1 year ago
大好きな彼にプロポーズして頂き、無事フィナンシェになりました💍 彼と幸せになります💕 *2025.10.3*
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@igz0
over 1 year ago
祖母から相談を受けたので聞いてみたら、わが国最大の「闇」を見た。
watari322
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あやこ@医ケア児育児
@Soramam295
over 2 years ago
なんじゃこの保育園イベントは
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FØX
@hmwrboy23
almost 3 years ago
こんな時に泥棒や犯罪を犯す奴らがいるので本当に気をつけてください。 そして、そんな事やってる奴らは今すぐやめて物資等届けて被災された方を助けてください。
#令和6年石川県能登半島地震
#石川
#能登
watari322
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Z李 🇺🇦 NO WAR 🕊
@ShinjukuSokai
almost 3 years ago
志賀町西浦地区、鹿頭地区、富来地区にシルバーの他県ナンバーのハイエース三人組の窃盗団が出没中との事。 他にもいるんだろうけど火事場泥棒に注意。
watari322
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Älq.
@AlqL_f
over 5 years ago
いくら負けたらこうなる?
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watari322
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ワシントン ウィザーズ 🏀
@washwizardsjp
about 4 years ago
デニ アブディヤ選手が
#八村塁
選手から教わっている日本語とは?
#ウィザーズ
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#DCAboveAll
washwizardsjp's tweet video.
watari322
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ハノ/Hano
@8no_cha_n
about 4 years ago
私の持てるイラレの力全てを使って作った明日使える画像です!😺
渡
@watari322
about 4 years ago
いちいちダンベル勢いよく落とさなきゃ気が済まんやつの家のトイレットペーパー全部紙やすりになればいいのに
watari322
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壁花男
@wallflower7O
about 4 years ago
妊娠中の妻の息抜きはiPadでオンライン麻雀を打つことなので、今のところ胎児が一番よく聴いているであろう日本語は「配牌がゴミすぎる」です。
watari322
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月子
@tukiko_22
over 4 years ago
血管が細すぎて採血の度に苦労されて来た方の発言まとめを見かけて思い立ち、逆に「血管めちゃ太の民」な私が今まで検査や点滴の時に看護師さんから頂いた言葉の一部をまとめました。全国の医療従事者の皆様いつもありがとうございます。
watari322
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やよひ
@sou03155
over 4 years ago
令和4年もう呪いの年だろ
watari322
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柔らか仕上げのフクダウニー
@0rororeo
over 4 years ago
血管が細すぎて幼少の頃から数多の看護師さん達を採血や点滴の度に唸らせてきたわたくしが、今回の入院生活に至るまでに怒涛の採血と点滴の際に言われた言葉達をまとめました。全国の看護師の皆さんお疲れ様です。本当にありがとう。
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