Berikut video analisa saya berjudul "Rakyat gaduh : Presiden Prabowo 1 dari 6 hari berada di luar negeri ? 5 saran saya". Semoga didengar Pemerintah. Silahkan dikomentari, dibahas, disebarkan, dikutip & boleh juga diliput media. Salam, Dr. Dino Patti Djalal
@WOLF_of_IHSG Pendapatan insentif $ELIT bukannya malah turun dari Rp 8,2M (2024) menjadi Rp 6,2M (2025), dan memang biasanya di industri cloud service ada insentif berupa credit usage untuk pengguna baru.
Growth dari $ELIT yang menarik adalah ekspansi ke pasar Asia-Pasifik.
@GilangHamidy@lynxluna Wah apalagi yang ga jago seperti diriku, aku memang idiot. Banyak konsep C++ yang kudu dipelajari. Apa itu TMP? Apa itu RAII? Apa itu rule of five? Apa itu smart pointers? Apa itu resource ownership? Belum lagi kudu ngikutin STD C++ yang sekarang sudah sampe 23
@bawenang halah tetep ae menyusahkan diri sendiri bikin game pake Assembly mas, wong pake C/C++ ae wes ngelu. Iki malah pake Assembly, tambah ngelu ngurusi registry2an. sekalian bikin VFX-nya pake shader language mas
@lynxluna Websocket bukannya juga masih butuh bikin ping-pong sendiri supaya koneksinya tetap tersambung ya mas, karena pernah kejadian tanpa ping-pong dalam 1 menit diputus dari servernya.
@lynxluna apakah tidak bisa dengan enable streaming dan bikin ping-pong message untuk memastikan koneksinya masih tersambung, Websocket did this.
memang jadinya harus bikin mekanisme pengecekan persistent connection sendiri. UDP socket masih paling oke memang
@lynxluna Dulu pernah pegang klien yang pakai proprietary Game Engine yang memory managementnya sangat strict dan pakai memory pool untuk membatasi penggunaannya. Jadinya kita tidak bisa menyimpan terlalu banyak data di Game, yang ujung2nya ditaruh juga di BE.
@lynxluna Memang harus ada separasi yang jelas antara data apa aja yang boleh persist di DB dan data apa aja yang di-manage dalam Game. Tapi terkadang karena limitasi dari Game Enginenya membuat separasi yang ada dilanggar juga jadinya mayoritas dibuat persist di DB.
@lynxluna Kalau tentang Game logics, gameplay, UI yang ada di dalam Game bisa jadi benar. Tapi kalau bicara tentang Backend services untuk Game seperti IAM, In-game economy, matchmaking, friends system sepertinya pengetahuan tentang Backend development masih relevan.
@lynxluna@gremlinflat_ Not entirely true sih, Unreal Engine ndak pake ECS dan Blueprint system is a huge mess. Sedangkan Unity ada ECS tapi harus pakai yang DoD stack yang terpisah dari core enginenya jadi harus import packagenya sendiri.