Galera, acho que encontrei ouro aqui no https://t.co/wGeiWsN8Jn.
O Rio tem um relevo muito interessante, e eu tava procurando formas de acentuar isso.
Pensei nesse efeito tilt-shift baseado no mouse pra representar profundidade e ficou maravilhoso. Dá uma olhada!
I used FLUX.2 Klein 9B with a custom LoRA for some tiles (I prefer it over QWEN 2.1). But, Yadong's solution still isn't ideal. It looks great, but it's not at the level I want, compared to what you can get from a frontier image model (which you can't implement in a seamless way).
Brincando com o https://t.co/b4pKuCQ7sZ, ainda me pega muito o fato de ser possível extrair 3D a partir de imagens 2D, a ponto de não só ocultar o avião ao passar "por trás" de prédios, mas também detectar colisões com eles.
Não me canso desse efeito.
I made a video about how https://t.co/896xCTIBAU and https://t.co/wGeiWsN8Jn are made!
From Google's 3D image to every tile turning into pixel art, hiding the seams between them, and the trick that lets the plane's shadow climb up the buildings.
Take a look at the full video here: https://t.co/wWaZxMPdf1
Experimentando a adição de um personagem que voa no https://t.co/FsTXSmLNcp, o Carioca.
Controlá-lo é difícil. Tive que adicionar suporte pra controle de PS5...
De qualquer forma, atualmente, temos 7 tipos de aeronaves. Tem um até que atira mísseis!
Já tentaram todos?
Galera, acho que encontrei ouro aqui no https://t.co/wGeiWsN8Jn.
O Rio tem um relevo muito interessante, e eu tava procurando formas de acentuar isso.
Pensei nesse efeito tilt-shift baseado no mouse pra representar profundidade e ficou maravilhoso. Dá uma olhada!
A diferença entre usar o 3D e as fotos 2D:
- Podemos escolher o ângulo das "fotos" no 3D
- Tudo fica na mesma orientação. Nas fotos, depende de como o Google disponibiliza. Tem região que os prédios apontam pra um lado, em outras, você vê só o teto das coisas
- Sombras mínimas no 3D. Em fotos, a sombra pode ser tão forte que você nem vê partes em sombra
- O 3D captura bem a altura, profundidade e formato das coisas. Com foto 2D o modelo de imagem tem que inferir mais. Os prédios saem bem mais "uniformes"
Partes das duas cidades que fiz são feitas com base no 2D, e a diferença é visível. Mas Goiânia, por exemplo, é de 2013. É fotos são de 2026.
Não resisti e comecei também o Rio de Janeiro, a cidade maravilhosa!
Dá uma olhada no https://t.co/wGeiWsNGyV e acompanhe o progresso.
Já dá pra voar de asa-delta e de parapente também.
@msaraivaf@luker2o O original é do @_coenen (https://t.co/K9ixXTBLxo); o de Londres foi feito com base nele . Cito os dois aqui no meu primeiro tweet, quando fiz o de Goiânia (https://t.co/T9nSM2xjgI).
De qualquer forma, meu método é diferente do deles. Por isso, o visual e as cores também são.
Me inspirei nos projetos https://t.co/gzjuyYoc68 (@_coenen) e https://t.co/tieWYkfRQc (@ktoya_me) pra criar um mapa em estilo de pixel art (high-bit) da melhor cidade do mundo: Goiânia/Goiás.
Você pode acompanhar o progresso aqui: https://t.co/G4oPRsXwxL
@EstadoGuanabara@UnbekanntUser01 Do Rio ficaria muito bonito! Eu até dei uma olhada... Outra coisa boa é que as imagens 3D do Google pra lá são de 2024, bem mais atualizadas do que as que usei pra Goiânia, de 2013.
Experimentos adicionando vida e movimento no https://t.co/b4pKuCQFix:
- Pássaros típicos da cidade (com sombras dinâmicas feito os aviões)
- Vento nas árvores
- Movimento na água dos lagos
@ersinapo11@yahyabedirhan Hahah no problem! I do think it is a revolution. @_coenen started it, and @ktoya_me reminded us it was possible!
I remember bookmarking his tweet in January and coming back to it multiple times to see how amazing it is.