Thanks for all the RTs—means the world!
Here's what the combat feels like so far.
Yes, I took inspiration from Escaflowne, Break Blade, Patlabor... and mostly 1990s mecha anime.
#gamedev
このシーンのパフォーマンス・キャプチャーは、WOODKIDの「レイニーのテーマ(STORY OF RAINY)」のラフ曲が既に出来ていたので、現場では俳優さん達の耳にイヤホンを入れて、曲を流しながらタイミングを合わせて、撮影しました。ちょうど曲ピークでここに来るようにしました。ただプレイヤーによって、ここのデモに入る時間帯が変わるので、難しいです。僕は夕方くらいがいいかと。
This is one of my favorite key images from early visual development around Runners & consciousness, exploring visual metaphor. Final art here with VOID:) Both designs a result of our amazing concept team and incredible renders by Jeremy Hanna.