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Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall.
DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality.
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게임의 몰입감에 중요한 요소는 NPC와 물리적 자유도. 그래픽은 나빠도 이 조건이 좋으면 쉽게 몰입할수있다.
이 둘의 성능을 높일수록 컴퓨팅 리소스를 기하급수적으로 잡아먹기에 지금의 괴물과 같은 그래픽카드도 현재 aaa급 게임의 프레임 유지를 버거워 하지만 기본적인 게임 베이스 위에 AI로 '환각'을 주는 방식으로는 리소스가 매우 감소된다.
이게 현재 엔비디아 DLSS의 작동 방식이고 이 개념은 확장 가능한것이기에 결국 인간과 구분 못하는 NPC, 대충 봐서는 현실과 구분 못하는 물리적 자유의 구현을 가능하게 만들것이다.
도에 이르기 위해 애써 깨달음을 구하지 마라. 고행은 오히려 마음을 상하게 할 뿐, 진정한 깨달음은 깨달음이라는 이름에 불과하다.
깨닫는 것은 지극히 단순하다. 너에게 깨끗하고 투명한 본성이 있음을 알라. 떠오르는 생각들 사이에서 좋고 나쁨, 좋아하고 싫어함으로 판단하지 말고, 불필요한 생각에 집착하거나 이를 급히 없애려 하지 마라. 그저 생각을 잘 다스려 마음의 주인이 되라.
고통을 멸하려면 중도를 살아라. 마음에 힘을 풀고, 한곳에 머물지 않게 하라. 집착하지 말고, 자연스러운 마음으로 살아가라.
나와 너, 여기와 저기, 형태와 공허, 미와 추, 생과 사, 고통과 기쁨, 모든 것은 하나이니, 번뇌는 곧 깨달음이고, 있음은 없음과 다르지 않다. 주관과 객관, 천국과 지옥, 중생과 부처는 모두 한 몸이다. 속된 진리와 궁극의 진리는 구별 없이, 본질과 현상은 서로를 떠나지 않는다. 이러한 이중성 속에서 극단을 버리고 중도를 살피는 것이 부처님의 가르침이다.
분노나 질투, 후회가 마음을 어지럽힐 때, 즉시 중도로 돌아서서 마음을 고요히 하라. 깨어 있되, 생각을 쉬게 하여 마음에 걸림이 없게 하라. 이것이 바로 깨침이다. 너무나 간단하여, 복잡할 것이 없다.
외부의 신에게 구원을 바라지 말고, 스스로를 밝혀라. 너 자신이 부처임을 기억하고, 네 마음을 평온하게 다스려라. 극락도 지옥도 모두 네 마음 안에 있으니.
항상 깨어 있되, 마음을 알아차리고, 그 마음을 지키며, 무심하고 무념의 상태로, 평상심을 유지하라. 이러한 삶의 자세가 곧 도이다.
Snowy : Snowy likes snow, but it's awkward to ski.
He's in a good mood in the snow, but he's nervous because he doesn't know when he'll fall.
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