이 태도 웹소설 쓸 때도 필수다.
사람들이 재탕하고 싶은 장면은 사이다 장면 or 엉뚱하고 웃긴 장면이다. 유튜브만 봐도 드라마/영화에서 그런 부분 잘라놓은 쇼츠들이 조회수랑 반응 모두 폭발적이다.
아무리 피폐하고 비극적인 이야기라도 군데군데 웃긴 장면이 들어가줘야 분위기가 환기된다. 어쩔 때는 그 짧은 웃음이 후에 찾아올 비극을 훨씬 더 심화시키기도 한다(대비효과로)
천만 영화인 왕사남만 봐도 그렇지 않은가? 그 비극적인 스토리 내에서도 웃음을 주는 상황들이 꽤 많다. 그래서 결말이 더 슬프게 다가왔고 또 보고 싶다는 생각이 들었다.
내 첫 1차 데뷔소설은 잘하고 싶은 마음에 너무 힘을 줬고 분위기도 전반적으로 무겁고 웃음기라곤 찾아볼 수 없었다. 그게 낮은 성적의 원인인 것 같아서 반성 많이 했다.
웃음과 유머는 장르 막론 필수.
[인형의 디자이어] 한국어판 배포!
장르: 다크 판타지×오토메
시놉시스: 마왕군의 간부이자 네크로맨서인 주인공은 어느날 엉망진창으로 망가진 용사를 떠맡게 된다. 마음도, 정신도 모두 붕괴되어버린 듯한 용사는 어째선지 주인공만을 지극히 따르는데?
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#人形のデザイア