Навайбкодил себе Yandex музыку здорового человека - без AI слопа и мегабайтов баннеров. Yanump. Час работы с Fable и уже можно использовать с существующей подпиской на музыку.
Гуманоидный робот, с 27 степенями свободы в руках, скоро появится, сейчас достигли 21 степень свободы, как только достигнут, роботы несомненно заменят людей, к тому времени и ИИ роботов достигнет рабочего состояния
1-3 года максимум
Нейросети изменили не только код
В IT все часто меняется. Языки, фреймворки — приходят и уходят. Но фундаментальные подходы к организации систем оставались одинаковыми десятилетиями.
Теперь с приходом ИИ-агентов работа над архитектурой в корни изменилась.
💸 Нейросеть в большом монолите – это дорого. Ей нужно читать кучу файлов, разбираться в импортах, прослеживать связи. Каждый запрос – деньги. И в какой-то момент это выходит даже дороже, чем поручить задачу человеку.
Поэтому я считаю: сервисы должны быть меньше. Не “монолит vs микросервисы” – старый разговор. Вопрос в другом: насколько маленьким должен быть каждый сервис?
🧰 Мое решение - один сервис, одна задача. Регистрация, логин, профиль, фотографии - всё отдельно. Нейросеть получает задачу, ей хватает маленького контекста и она быстро понимает что от нее требуется.
В текущих реалиях, архитектура, удобная для человека, и архитектура, удобная для нейросети — разные вещи.
Вы работаете с монолитами или уже смотрите в сторону гранулярных сервисов?
— Пишите в комментариях, что об этом думаете.
Деплой вечером в праздник, или как мы уронили прод🤬
В понедельник у меня был выходной, а вот мои коллеги из Испании работали. Один из миддлов закончил большую фичу, создал пулл-реквест, второй его аппрувнул, и они решили в конце дня задеплоить всё это в прод👇
Ну это как попросить иишку написать вывод hello world и утверждать ну все пизда, ии заменит программистов :)
Оригинальная картинка права в части 1С - за ними придут последними по одной причине: база обучения ии меньше чем у остальных
@pirates_story Поддерживаю, я как-то ночью прилетел в Пекин и мне нужна была временная трансфер виза on arrival, оказалось что никто в международной зоне прилета не говорит на английском, инета не было, искали хоть кого-то где-то часа полтора: пришел какой-то старший офицер пограничник и помог)
Это связано с дремучими закостенелыми причинами, которых нет в других агентствах. Прямо сейчас на МКС Софи Адено, у которой также есть татуировка на спине и ничего, ни у кого не отвалилась жопа.
Любителей гордиться закрученным гайками при этом совершенно не волнует тот факт, что и без татуировок у российских космонавтов самый низкий шанс отправиться на орбиту после отбора в отряд космонавтов среди всех агентств со своей пилотируемой программой.
Добро пожаловать в реальность)
Помнится еще в 2008 считал сколько мне обойдется одна ретро машинка, продавец в Японии отдавал за $3к, фрахт во Владивосток, таможня и вуаля, уже $15к
И это было почти 20 лет назад
Птица заблокировала вход в отель.
Дело было на днях в Калифорнии. Отель Ritz-Carlton перекрыл один из входов, потому что на дверной ручке свила гнездо колибри. Маленькая птичка не нашла места лучше, чем отель The Ritz-Carlton, Rancho Mirage с номерами от 500$ за ночь. И её можно по-человечески понять.
Администрация решила не трогать колибри. На двери повесили табличку с надписью: «Колибри свила гнездо на этой дверной ручке. Ради её безопасности мы убедительно просим вас воспользоваться другой дверью. Благодарим вас за помощь в защите нашей местной природы».
Elite (1984) was a masterpiece.
Frontier: Elite II (1993) was and still is beyond anything I can understand, and still struggle to make sense of.
It was shipped on one main floppy disk for most versions, with a second disk that was purely optional and not required for gameplay.
Now, here comes the kicker:
The game simulated approximately 200 billion stars (try to imagine that number...), and was modeled after our real galaxy's estimated star count, with stars distributed in a realistic density map - meaning denser toward the galactic core.
Nearly every star had its own star system with planets and moons.
Systems could have up to 20+ planets/moons.
The game had millions of visitable planets and moons, and you could visit any planet or moon in any system, with realistic 1:1 scale orbits, gravity, and physics.
All on ONE (!) disk...