Ubisoft has shared a tech-related article on the so-called Neural Texture Compression that was used in Assassin's Creed Mirage
The technique uses machine learning to enable higher texture compression without sacrificing visual quality
Full article 👇
You are a M2 student looking for a reseach internship in neural rendering? Come work with us at @UbisoftLaForge (based in Bordeaux).
Neural Textures for Complex Materials: https://t.co/X79OP2tTxE
Neural Representation of Large-Scale Environments:
https://t.co/rUrYV3pNlN
@DamiDina@UbisoftLaForge No, but you can have a look to our research paper "Real-Time Neural Materials using Block-Compressed Features" https://t.co/bpaC9uMNl0
Je propose également un second stage de recherche (M2) de 6 mois pour étudier les représentation implicites pour le rendu neuronale sur des surfaces. https://t.co/NqUN2zonN3
Venez travailler avec moi à Ubisoft Bordeaux ! @UbisoftFR@UbisoftLaForge
Je propose un stage de recherche (M2) sur le Neural Rendering, notamment le rendu d'apparence en temps réel à Ubisoft La Forge (Bordeaux). https://t.co/dohajfhOJM @UbisoftFR@UbisoftLaForge
Je serai aux Journées Françaises de l'Informatique Graphique (https://t.co/3JEOPpTLD3) du 7 au 9 novembre 2023. N'hésitez pas à venir me rencontrer pour parler rendu neuronal et recherche dans le jeu vidéo !
📢Mon équipe chez @Ubisoft recrute un stagiaire ingénieur pour un PFE de 6 mois pour expérimenter sur de l'automatisation de tests dans le game streaming mobile.
Point bonus : vous aurez régulièrement l'occasion de m'entendre radoter sur l'input lag.
https://t.co/jmbLBLcG5m
@ICCVConference Like our previous approach [JPMAP](https://t.co/9EGSQglsyL), PnP-HVAE is a bi-convex alternate optimization algorithm, but the framework is generalized to work with a much more expressive Hierarchical VAE.
On the Gradient Formula for learning Generative Models with Regularized Optimal Transport Costs
Antoine Houdard, Arthur Leclaire, Nicolas Papadakis, Julien Rabin.
Action editor: marco cuturi.
https://t.co/rHWDzVJ5Cq
#generative#adversarial#regularization
Our paper, which gives a sufficient condition for the existence of a stochastic gradient formula for Optimal Transport, has been published in TMLR!
https://t.co/3diaAfZ2t3
(Spoiler: condition proposed in Arjovsky's WGAN paper is not sufficient!)
Jean Prost's paper "Inverse problem regularization with hierarchical variational autoencoders" https://t.co/GjKz6r8RB0 has been accepted at @ICCVConference !
Assassin's Creed Mirage est passé GOLD et sortira une semaine plus tôt ! 📀
Au nom de toute l'équipe, nous avons hâte que vous exploriez Bagdad au IXème siècle avec Basim.
Votre voyage commencera désormais le 5 octobre !