@dkundel Codex is great, BUT why have you replaced the paint tool – which lets you edit specific areas of the image – with this daft comment tool that doesn’t allow you to visually define the area??
It’s completely imprecise and a waste of time, and I thought that wasn’t your /goal. :)
@ephtracy Could you ask to Anthropic Claude Fable model to generate a Mac OS version and a mcp please :)
You have free token with Fable until July 7th.
@exppad @wilbarbier @Axel_Paris@boubek Par contre, l’idée d’utiliser une stack Web, notamment avec l’essor du WebGPU, me paraît vraiment prometteuse et intéressante sur de nombreux points.
@exppad @wilbarbier @Axel_Paris@boubek J’ai testé Neo Project, mais rapidement. La raison : il n’y a pas d’export en polygones 3D, donc je ne suis pas la cible :)
En revanche, l’intégration avec Illustrator est intéressante — j’adore ce soft.
Après, il y avait pas mal de petits détails qui m’ont moins convaincu
@exppad @wilbarbier @Axel_Paris@boubek Sinon il serait intéressant de creuser l’export des SDF en polygones, ainsi que les questions autour de la retopologie automatique.
J’ai fait quelques tests avec QuadRemesher, en utilisant les vertex colors et un script personnalisé — les résultats sont plutôt prometteurs.
@exppad @wilbarbier @Axel_Paris@boubek J’ai déjà évoqué les limites les plus contraignantes, t’as pas tilté :)
La contrainte majeure, c’est l’impossibilité de générer des formes très petites/très fines tout en conservant une bonne résolution.
Il y a parfois une dégradation du rendu dans un groupe avec trop de formes.
@exppad @wilbarbier @Axel_Paris@boubek À ce jour, les limites inhérentes aux SDF n’ont pas encore été levées, mais je reste optimiste quant à leur évolution dans un avenir proche. Plusieurs publications vont d’ailleurs dans ce sens.
@exppad @wilbarbier @Axel_Paris@boubek Sur ce point, MagicaCSG et SDF Modeler s’avèrent particulièrement performants : simples d’utilisation, efficaces, légers, et qui plus est, gratuits.
@exppad @wilbarbier @Axel_Paris@boubek Sur X ça va être compliqué, je pourrais en discuter pendant des heures.
Ce que j’attends d’un logiciel de CSG basé sur les SDF, c’est la capacité à modéliser rapidement, tout en bénéficiant de la flexibilité du mode non destructif.
@exppad @wilbarbier @Axel_Paris@boubek Et cette optimisation va être implémenté dans Adobe Substance Modeler ? J’ai pas compris pourquoi Adobe Substance Modeler réclame 16 Go de RAM et pèse 1,5Go quand d’autre logiciels de 3D SDF fonctionnent extrêmement bien sur un vieux pc avec 8Go de RAM, et pèse moins de 50Mo
@tinybugbot@ChimpSquared Your workflow seems to be like the SDF approach but without it, it's very interesting.
But I suppose the polygon density is very high and the topology is not ready for UV/skinning?