I’ve done it. My final degree Project is done on its version 1.0.
It not only makes Unity able to host, execute and control different types of cellular automata but also makes them able to interact and be interacted from within the game scene.
#unity#indiedev#gamedev
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@carlosgtardon El tiempo es un privilegio, y no un derecho. Lo que os quiere decir con esto es que las "reglas del juego" pueden cambiar y que debéis estar preparados para cuando eso pase.
@carlosgtardon Claro, en teoría la idea suena bien, el problema radica en la implementación de dichos sistemas, pero sobretodo de su control en el juego. Ya que, por lo general, los sistemas basados en autómatas, actúan como si tuvieran "vida propia" haciéndolos difícilmente parametrizables.
@carlosgtardon Y si algún alumno deseara probar dicho juego existen varias recreaciones de este en internet. Una de ellas es la que he desarrollado, a modo de tributo y practica de Python.
https://t.co/ETsk4cimBk
@carlosgtardon Se trata de un tema muy interesante (el de los autómatas celulares) el cual da para mucho. Yo mismo he desarrollado una implementación de estos en Unity para mi proyecto de final de grado.
Lately I’ve been spending my free time on learning the Python programming language.
In order to get some practice I decided to recreate the “Game of Life” cellular automaton designed by John Horton Conway on the 70s.
Link:
https://t.co/ETsk4cimBk
#indiedev#Python3
I’ve done it. My final degree Project is done on its version 1.0.
It not only makes Unity able to host, execute and control different types of cellular automata but also makes them able to interact and be interacted from within the game scene.
#unity#indiedev#gamedev