Thanks to @Gameromancer for acknowledging the crazy work of our localization team tackling Wukong. (Translation: "Those who worked on the Italian localization worked their a$$e$ off.")
#Wukong#wukongblackmyth#Localization#Gameloc
A podcast with @Gameromancer where we discuss the Unity drama and the hilarious belief that corporations & their CEO's can be good & faithful (in Italian) https://t.co/4Twd4onfOX 🤑💰💸🪙💱💳💴
@X@Support Could you please revisit the case and unsuspend @gtpindiecup account? We are participating in Indie Cup events and would love to get them back online as soon as possible. Thanks you!
Ripartono le interviste in podcast: appuntamento che mi piace molto ma che - come singolo contenuto - ho trascurato negli ultimi mesi, da quando a novembre 2022 ho intervistato alcuni sviluppatori durante la Milan Games Week.
Sto preparando delle interviste che arriveranno nel corso delle settimane e dei mesi per parlare con varie personalità di diversi temi attorno al videogioco.
La prima intervista di questo nuovo corso, chiamiamolo così, è a Pietro Iacullo, che fa parte del collettivo di @Gameromancer.
Abbiamo parlato del suo rapporto con i social, della sua figura e dell'evoluzione che ha fatto il progetto dal 2019 a oggi.
Qua i link alle varie piattaforme di podcast: https://t.co/VHBydiTZef
Stasera comincia l'UltraPunk, una serie di puntate/discussioni/talk/panel/chiamate come volete che il collettivo @Gameromancer ha organizzato per parlare di varie tematiche collaterali e attinenti non tanto al videogioco, ma alla cultura del videogioco complessivamente.
I temi spaziano dalle opportunità nel game design alla preservazione, con ospiti che vanno da Claudia Molinari di We Are Muesli a Simone Granata di Kibou Entertainment fino ad Andrea Dresseno di Ivipro e Valentina Paggiarin di Hive Division.
Ogni sera, da stasera fino a venerdì, alle 21.30 sul loro canale Twitch: https://t.co/m8rWsxaMKl
Qua il programma completo e una spiegazione - alla Gameromance, naturally - dello spirito dell'iniziativa: https://t.co/YlTniDLcTz
Un super grazie di ❣️ a @Gameromancer per questa splendida iniziativa. #PitchAGame è stata una grande occasione per metterci in mostra ma anche, con grande umilità e onestà, capire gli errori e i margini di miglioramento. https://t.co/fUTODFEGSl
🧵1/3
While we wait for the @TheGDWC finals, here comes a new international award.
We won the PitchAGAME 2023 contest drawn up by the website @Gameromancer, a talent show that saw 16 #gamedev challenge each other with Pitch Decks in front of 4 Judges from the Game Industry.
or our italian peeps 🇮🇹:
il 29 Marzo (domani!) alle 21.00 inizia Pitch A Game @Gameromancer , un "X-Factor per giochi indie" ... e noi saremo li! Se volete fare un salto per vederci impapinarci parlando di SeaRing non mancate!
@dobbelway@LudenzOfficial@FrequenzaC Si, ma evidentemente ti sfugge il fatto che l’iniziativa è pensata molto banalmente per dare un po’ di esposizione ai titoli indie italiani in uscita a breve, non è importante chi vince o chi giudica o salcazzo, è importante avvicinare il pubblico a questo tipo di esperienze
@dobbelway@LudenzOfficial@FrequenzaC Non ti ho risposto perché esistono delle fottutissime faq sul blog che spiegano tutto: https://t.co/UCLkOjICv5
E comunque penso di potermi fregiare di sapere meglio di te perché usiamo l'espressione "videoludicamente scorretto"
@dobbelway@LudenzOfficial@FrequenzaC Abbiamo sempre fatto contenuti un sacco diversi tra loro, tra attualità attraverso i videogiochi, critica alla critica, analisi del medium e iniziative pro-indie. Non capisco la sorpresa e non vedo il tradimento
@dobbelway@LudenzOfficial@FrequenzaC Si ma continua a c’entrare zero col politicamente corretto (e per la cronaca: continuiamo a sbirrare le testate quando fanno schifezze)