@gusto_san@PCFactsbr no forza horizon 4 eu notei que o sistema de vibração fica pior, nao acontece no fh6, enqnt um gamesir antigo aq funciona certinho no fh4
Parece que fizeram um ótimo trabalho no @APlagueTale Resonance, eu gostaria de comprá-lo no Xbox PC. Mas por que a diferença de preço está alta entre Steam e Xbox PC?
#APlagueTale
A 9070 XT só vale a pena se ela custar 3x menos que a 5070. Afinal nvidia tem MFG 6x enquanto a AMD tem apenas 2x com frame pacing ruim @HardwareUnboxed
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@beyond_fps@CapFrameX Yes, when FG is off, it is clear in the LPC of capframex the increase in latency. I don't know how it looks with FG after all the metric doesn't work with fsr fg, and without FG the latency was lower than staying in the triple buffer of vsync
@CapFrameX The FRTC works with the total frames, if you turned on FG and reached between 50>100 and 75>150 you should put in the FRTC the value of 100.
@Luiz__Franco@beyond_fps Intel e AMD não limitam automaticamente o fps um pouco abaixo dos hz máximos do monitor quando vsync ta ligado. Então a latencia é maior.
A intel e nvidia pelo menos obriga uso dos redutores de lat��ncia pro FG, enquanto amd deixa opcional tanto o antilag2 quanto a swapchain.
@AncientGameplay@HardwareUnboxed@opinali@AMD@AMDRadeon@AMDGaming https://t.co/kYuBnrBp0A
Aqui na documentação do fsr ml FG é mencionado a swapchain do FG que provavelmente a maioria dos jogos não implementam. (suponho que seja mais difícil que reflex e xeLL). Se a AMD usasse como requisito obrigatório talvez não teria FSR FG nos jogos.