@bilale_saiba RDR2 a un truc pour lui, l'époque fait que la densité n'est pas la même sans que ce soit choquant. GTA n'a pas cette chance, c'est une époque moderne et ils veulent du réalisme donc il faut remplir les rues.
@bilale_saiba Si on se base sur ce que Rockstar a fait par le passé, GTA 5 en 2013 n'était pas si rempli et pour avoir bench ma PS3 récemment en utilisant le jeu, il tourne a 20fps en ne faisant rien de particulier et peut facilement déscendre à 15, faut espérer que le 6 ne fasse pas pareil.
@bilale_saiba Si le 30FPS est stable, ça passe, le truc est que le trailer a des ralentissement donc je ne serai pas trop confiant, 30FPS stable avec au pire des chutes à 27, c'est bon, faut pas abuser, je dis ça alors que je suis habitué au 60 et mon moniteur est en général à 120Hz.
@Capetlevrai d'occasion sans avoir à changer de Ram et de carte mère, ou même repartir sur un GPU bas de gamme premium type 60TI de chez Nvidia pour pas si cher et profiter d'un frame génération comme rustine.
@Capetlevrai Pendant certaines périodes de soldes ça peut valoir le coup, l'avantage du pc est qu'en vrai, si la base est bonne, il n'y a pas besoin de tout reprendre à 0 systématiquement, si l'on avait un pc très haut de gamme à un moment, on peut potentiellement gratter un meilleur CPU..
@FranBorrull_97 A la limite pour l'époque de la PS2 je veux bien, GTA 4 n'a pas amené la console à sa limite et GTA 5 tournait à 15-20fps dans une ville avec une densité faible et je l'ai personnellement toujours trouvé laid avec une physique médiocre, donc je ne vois toujours pas la révolution.
@KalalaKiller C'est surtout le 2 poids 2 mesures, la le jeu prend clairement dans la gueule la politique anti sony, il ne sera surement pas exceptionnel mais je ne suis pas convaincu qu'il sera mauvais.
@nextqpls Sur PS2 chaque jeu est à une époque différente et tu pourra recroiser des personnages à différentes époques du coup mais plus en clin d'oeil.
Tu as un perso de GTA 4 au début de GTA 5
@nextqpls GTA de l'époque PS1 : Pas vraiment d'histoire
GTA ère 3D (PS2 & PsP) : Même univers mais fonctionne séparément.
GTA ère HD (PS3 / PS4 / PS5) : Même univers mais fonctionne séparément
@bzk1663676 Pour avoir fini le jeu et n'étant pas un joueur Fortnite, quand j'étais dans l'intro du jeu, je n'étais pas serein sur la suite, l'intro de RDR2 est inintéressante, le jeu se rattrape ensuite mais l'intro est juste chiante.
@AugustMoudy@masquearsene@RyanTmYt@Bill_unplugged@N7_Evers Faut doser, pour beaucoup l'argument disant que c'est un bon jeu est que CDprojekt est derrière et qu'ils ont fait The Witcher 3 que quasi personne n'a finit. Si ton argument pour dire qu'un jeu est bon, c'est que c'est tel mec derrière, peut-être qu'il ne l'est pas tant que ça
@RyanTmYt Le RT c'est de la branlette, ça bouffe tes perfs pour rien, la principale différence de cette "innovation" est que maintenant, les devs ne bossent plus les reflets alors que des reflets, on en faisait sur PS1. Le DLSS 5 va suivre le même chemin que chaque innovation de Nvidia
@baskuuut@R_n_a_n_moon On ne fait que reculer en présentant des soit disant innovations mais il y a encore des gens qui trouvent le moyen de tout trouver génial avec en argument "T'aime pas t'active pas !" sauf qu'aujourd'hui des trucs comme le DLSS sont devenu obligatoire, même sur une grosse config.
@baskuuut@R_n_a_n_moon C'est toujours le même putain de schéma, comme pour le RayTracing ou certains jeux ont commencés à le coller de base alors qu'il y a quasi pas d'amélioration visuel mais une perte énorme, avant le RayTracing, un miroir avait un reflet, aujourd'hui sans RT, un miroir est opaque...