@luisangelhern31 La verdad es que viendo el instagram del elemento queda claro a qué clase de indocumentado financiero va destinado el fondo... madre mía qué nivel 😂
https://t.co/mk6ceav9f3
@manchatz@guillermocarone You didn't understand. You CAN'T reject the 900€ "benefit". That's the point.
If you are making more than 900€ (like @guillermocarone mentions), you are forced to accept 900€ and reject the extra you make every month.
@kohantoys La única opción decente son los ratones gamer Logitech con +10 botones programables. Una vez te acostumbras es absolutamente imposible volver a estos ratones de juguete que mencionais (incluido el MX4)
@El_varto_ Totalmente. Pero nada del típico ratón Dell de 9€. Un buen ratón gamer bien configurado para Excel/PPT destruye a cualquier tecladista 😂
https://t.co/YVjkbUofDP
@Remo_@david_bonilla Excel y PPT en Mac son super mierder. Incluso ahora que han puesto la ribbon bar, siguen faltando botones y shortcuts. Lo que haces en Windows con un click/shortcut, son 3 clicks en Mac.
Stress testing: Rendering (max) 100K units and simulating all of them.
There was a bottleneck with the A* setup I was using for indoor pathing that limited the number of units processed without causing FPS stuttering.
This became an issue when I began batch-processing units to update their activity each in game minute. Hard to say the max number of units it could handle since it depends on building size and the units schedule (e.g. at work they move around less)
For this building (which is quite large), it came out to ~75 units per frame (@ 60FPS). <"worst case">
Typically 2%-6% of the population (when awake) will change their activity per in game minute. Thus every ~2,000 population ate up a frame. In a real city, this number is probably closer to ~10,000 (i.e. 500 processed units per frame).
So I spent a few days tinkering with the containers the indoor pathing code relied on and boosted the numbers to 400-600 per frame (normal case: 2K to 3K), then distributed the load throughout multiple frames if needed.
Rendering 100K units requires a lot of CPU cycles, so the second half of the video shows the setup running at (a bit unstable) > 60 FPS!
La verdad es que había decenas de red flags, era todo muy bestia y evidente, con toneladas y toneladas de humo 😂
El tema es que el chaval parece bastante inteligente, en este podcast es interesante. Como que no encaja que luego se dedique al humo de su startup
https://t.co/qZEbyaFCWg
@flanagrama Agree, el que consiga agregar bien, montando al mismo tiempo un buen sistema de medición/seguimiento/optimización de biomarcadores, se comerá el mercado
@javiderausquin mercado superinteresante pero $100B en 2025 es too much, no?
he encontrado este report, muy bueno btw, estiman $100b para 2030
https://t.co/63aS1cg7lz