Pracovat na miliardovém hitu z Česka, který znají po celém světě, možná někomu zní jako splněný sen. Jenže i ten se po čase přejí. A tak se Josef Hájíček a Luděk Hroch nechali inspirovat kultovní hrou našeho mládí a rozjeli vlastní projekt. https://t.co/EAWYlydEpD
Jak jsem v roce 2001 zakládal svůj první herní magazín. Před 25 lety jsem začal psát to hrách. Vydal jsem se na bizarní cestu, která mě zavedla až sem. Z koníčku se stala (ne)skutečná práce https://t.co/OjXuPwjHnH
Studio Amanita Design vydalo na Steamu update pro Phonopolis s českým dabingem, který doplnil původní textovou lokalizaci. Role vypravěče se ujal Miroslav Zavičár. Už v roce 2011 si mimochodem zahrál v traileru na Machinarium ve verzi pro iPad 2 a pomohl také s dabingem Pilgrims.
Today was a sad day for the Zlin City
One of the most iconic buildings in the Svit complex, the Building 34, our longtime neighbor, collapsed after a fire.
While the loss of an important piece of our city's heritage is deeply saddening, we are incredibly grateful that no one was injured.
Když se potřebuje soustředit na práci a slyší křičet děti, začne si v hlavě počítat integrály. Ale hlavně je Jaroslav Beck naplno ponořen do světa umělé inteligence a robotiky. Jeho startup zrychluje AI, zatímco v rozhodování mu pomáhá digitální mozek. https://t.co/Mv3W87nMfA
Češi tvoří skvělé videohry – jenže mají jeden problém. „Zisk za odbornou a inovativní práci vykonávanou u nás často nejde do Česka,“ říká @JarekKolar z @ingame_studios, které nedávno oslavilo milion prodejů, ale jen důvod k radosti nemá. https://t.co/6jZy40CXzH
Obě to jsou české firmy. Obě vybudovaly světově úspěšný byznys. Obě tvoří hry. A obě jich prodaly miliony kusů. Teď tvůrci Kingdom Come z @WarhorseStudios a deskovky Krycí jména z @czechgames spojují síly nad mnohamilionovým projektem. https://t.co/bs027vTWCw
With Version 0.4, we have reduced VRAM usage by approximately 400 MB, a change that should be particularly beneficial for players using GPUs equipped with 8 GB of VRAM. Performance in certain locations has improved by as much as 40%. We have also improved the game’s lighting. The reworked ray-tracing algorithm is both faster and more effective over longer distances.
„Brno je hlavní město Česka... tedy co se her týče,“ hlásí brněnští vývojáři. A i když z části žertují, mají kus pravdy – vždyť tu vznikaly legendy jako Mafia a Vietcong a pořádá se tu @GameAccessConf. Jak to je s herním soubojem Praha vs. Brno dnes? https://t.co/UYguXB1U4O
Dneska má Kriminální šéf z Kamenice druhé narozeniny na Steamu, a taky je to více jak třetí rok od prvního nepovedeného vydání v Epickém obchodě. Dnes přichází 21 free update s tunou obsahu. Jsem rád, že už je to dobrá hra.
Stál u zrodu jedné z nejúspěšnějších česko-slovenských her všech dob. Která byla až takový hit, že ji za miliardy korun koupil facebookový král Mark Zuckerberg. Teď vývojář Ján Ilavský (@Split82) odhaluje svůj nový projekt. https://t.co/j0dVuoWWei
Právě uplynul první rok mého mandátu jako člena představenstva Státního Fondu Audiovize.
Představenstvo mělo za úkol rozběhnout transformovaný Fond po novelizaci zákona. V září 2025 začal Fond v nové podobě fungovat, takže to jsme zvládli. Zatím ale bez videoher. Ty čekají na notifikaci podpory od Evropské Komise (snad bude vyřešené letos). Stále je také třeba definovat podmínky na podíl Fondu ze zisku z podpořených projektů (všechny podklady, kalkulace a pravidla jsou již vypracovány společnou pracovní skupinou @GDACzech a @HerniKlastr ). A nakonec se stačí jen domluvit s filmaři, televizáky a animátory na rozdělení rozpočtu peněz Fondu pro příští rok. Od začátku jsem slýchal, že hry jsou jen černými pasažéry systému, že hry nepotřebují podporu, a že hry do kultury nepatří. Zdá se však, že mezi všemi aktéry panuje shoda, že má smysl na videohry finance vyčlenit. Uvidíme, jak to dopadne.
Já sám se chci v dalším roce svého mandátu věnovat otázce, jak videohry mohou rozvíjet filmy i animace. A naopak. Mám nějaké nápady. První poznámky snad budou otištěné v červnovém časopise Level.
Díky všem za podporu videoher i české audiovize.