Chciałem napisać coś miłego o polskiej wersji Silent Hill: Townfall, bo zawsze fajnie widzieć "wizualne" tłumaczenie różnych pisanych elementów gry. Ale niestety już w pierwszej zagadce tłumaczenie sprawia, że można się zaciąć albo przynajmniej zaliczyć solidną rozkminę.
Zagadka polega na wpisaniu 2 kodów po 3 cyfry, by otworzyć skrzynkę. Skąd wziąć te kody? Ze znalezionego dokumentu. Angielska wersja podpowiada, by użyć "the first and last 3 digits of the corresponding ET Case". Tymczasem polska: "przy użyciu pierwszej i 3 ostatnich cyfr odpowiadającego im kodu ET".
Innymi słowy - potrzebujemy 6 cyfr. W oryginale dostajemy info, o jakie 6 cyfr chodzi. W polskim tłumaczeniu mowa o 4 cyfrach, co nie pasuje do niczego.
Wyjaśnienie jest proste - tłumacz nie znał kontekstu zagadki i mając do wyboru dwa warianty ("przy użyciu PIERWSZEJ i 3 ostatnich cyfr" lub "przy użyciu 3 PIERWSZYCH i ostatnich cyfr") zdecydował się na pierwszy, choć powinien to skonsultować. Możliwe że próbował, ale niestety w tłumaczeniu gier już tak jest, że wydawca może mieć ważniejsze sprawy na głowie.
No ale efekt jest jaki jest.
Steam Frame is here! Our wireless VR headset + controllers, available now in the following models:
Steam Frame 256GB
Steam Frame 1TB
Sign up now and learn more on @Steam https://t.co/N9IvWskQRP
As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the PHYSINT project. PHYSINT is an important project both to me personally and to KOJIMA PRODUCTIONS. Determined to keep the project alive, we have spent the last three months searching tirelessly for a new partner. In the course of seeking advice and pursuing negotiations with people across many fields, we found in XBOX a partner with whom we share a common vision for the future, and we have decided to team up with them once again. Please rest assured that development of PHYSINT, our genre-defining action-espionage title, is ongoing and will continue moving forward.
Aktualna lista najlepiej sprzedających się #polskiegry w historii:
65 mln - The Witcher 3
40 mln - Cyberpunk 2077
20 mln - Dying Light
15 mln - The Witcher 2: Assassins of Kings
12 mln - Green Hell
10 mln - C2077: Phantom Liberty
10 mln - The Witcher
9 mln - Frostpunk
9 mln - This War of Mine
8,5 mln - House Flipper
5,6 mln - Thief Simulator
5 mln - Dead Island
5 mln - Dying Light 2
4,5 mln - Sniper: Ghost Warrior
4,2 mln - 60 Seconds!
To celebrate the upcoming launch of Resonance: #APlagueTale Legacy, we’re giving away a Collector Box! 🗡️
To enter:
• Follow @APlagueTale & @Focus_entmt
• Repost this post
• Comment #APlagueTale
Winner drawn in 1 week! Good luck 🐀
Rules: https://t.co/gHGGCpnmzu
Udowodniono matematycznie, że automatyzacja AI zakończy się kryzysem ekonomicznym.
Bo - w skrócie - firma zastępująca pracownika ejajem oszczędza na jego wypłacie ale zwolniony pracownik jest jednocześnie odbiorcą usług i towarów, a bez pracy nie będzie miał za co ich kupować.
W interesie każdej firmy jest teraz automatyzować (i zwalniać) szybciej niż konkurencja. Ale ten wyścig w longtermie oznacza nieskończoną produktywność i zerowy popyt, czyli podcinanie gałęzi na której się siedzi.
Autorzy sprawdzili "rozwiązania" w postaci gwarantowanego/uniwerswlnego dochodu, przekwqlifikowań i żadne z nich nie ratuje sytuacji. Ponoć jedynym skutecznym rozwiązaniem byłby ...podatek. Rządom na pewno się to spodoba
Niektórzy sprzedają te dane. Moim zdaniem powinny być darmowe.
Zebrałem każdego wydawcę i inwestora gier, jakiego udało mi się zweryfikować: 200+ wpisów, cały świat. Plus poradnik pitchowania
Jest na GitHubie. Za darmo.
https://t.co/B5TTFlcoKQ
Id Software's co-founder John Carmack is "saddened" but "can’t muster anger or outrage" over its massive layoffs.
"To continue being produced long term, games need to succeed, not just be beloved": https://t.co/FK8Z9TENNU
I used Fable 5 to port Command & Conquer: Generals Zero Hour to the iPhone and iPad!
This is the actual 2003 engine compiled for ARM64 natively, no emulator.
Campaign, skirmish, Generals Challenge all work with touch controls built for an RTS.
Open sourcing it all below!
1.3 MILLION PEOPLE ASKED THE EU TO STOP COMPANIES FROM DELETING GAMES THEY PAID FOR.
THE ANSWER WAS NO.
The "Stop Killing Games" initiative wanted one thing: when publishers pull the plug, don't let them remotely destroy copies people already bought.
The European Commission's official response:
- It will not require publishers to keep games playable - says forcing them would go too far
- Reason given: publishers' copyright and IP rights come first. Your purchase comes second.
- The solution: a voluntary code of conduct, developed together with the same industry that kills games
- Plus an awareness campaign reminding you of the consumer rights you supposedly already have
1.3 million signatures. Years of work. Multiple hearings.
And the part that says everything: according to the campaign, Ubisoft got a seat at a closed-door meeting with the Commission before the decision. The 1.3 million people who signed did not.
Publishers can still brick your purchase whenever they feel like it.
If buying still isn't owning, then at least now it's official.