23y | Male | Autistic | Brazilian bunny/bear
Undertaking CS Major
Math nerd
Amateur Lewd Image Editor
*Sex is my hyperfocus*
**Obssessedwith Asc of Bookworm**
@JetttoJoseph@Soul_StormOP They had a dinner together? Oh... Fuck. Perhaps Imu will have the Sukuna treatment then.
And Luffy will be some Yuji type shit where he gets absolutely fucked over and over until he finally grows up enough.
@NadalCaique@NODEBEEFYOUTUBE@BrenoCastilhoB1 O caso do octilery faz sentido. É uma piada com artilery. Ainda mais se você olha os designs da beta. Eles eram um revólver e um canhão mesmo kkkkk
@BrenoCastilhoB1@Mars43835573@TorruckG Ou um exemplo melhor. A desgraçada da Namco que patenteou a mecânica de minigames em telas de loading. E impediu a indústria INTEIRA de fazer o mesmo.
DEVOLVAM MINHAS HORAS PERDIDAS NOS LOADINGS!
Ou o sistema de Nemesis de Shadow of Mordor.
Sanidade em eternal darkness e etc.
@BrenoCastilhoB1@Mars43835573@TorruckG Fala isso pro filho da puta que patenteou o nome "edge" e forçou Soul Edge mudar de nome para Soul Calibur.
Até a E.A games lutar contra ele na corte para derrubar a patente idiota dele por conta que ele tentou processar o Mirror's Edge
@nerf_magikarpii@BrenoCastilhoB1 Discordo completamente. Muitos dos designs do Palworld eu acho bem melhores que pokémon. E no quesito de animações e personalidade dos pals eles dão UMA AULA que pokémon chega nem perto. Cada pal tem uma animação completamente nova para tudo. Da muita personalidade a cada um
@RenanBR1678@soujhon18@maisesportsbr mas os dois primeiros jogos estavam na nossa mão. as 2 primeiras derrotas foram de pura afobação no Baron. Literalmente os dois jogos a gente perdeu fazendo um setup ruim fora de hora no Baron. o jogo todo tava a nosso favor.
No terceiro derretemos e fomos espancados.
@gabecreffi@gebzinn@KarthaoC@ayellol Voce nao precisa de mobilidade ou range para saber que ficar PARADO batendo na wave não é o jeito que se joga lol. Voce fica na sua max range e tenta bater no seu oponente e sair da range dele antes que ele te bata (o BASICO do spacing). isso é fundamento de jogo.
@gabecreffi@gebzinn@KarthaoC@ayellol Puta que pariu não cara. só não. Uma das jogadas mais iconicas da HISTORIA do lol é justamente dois adcs caitando um ao outro. Não tinha mobilidade nenhuma envolvida, apenas dois jogadores usando o maximo da range e o spacing para dar uma outplay.
@gabecreffi@gebzinn@KarthaoC@ayellol E sim isso pode ser culpa do proprio dota. ja que no dota devido a turn speed, é muito melhor um carry ranged ficar batendo parado pra nao perder dps. Kiting como no lol que é cancelamento de animação de turn nao faz muito sentido pra um doteiro. Essa é uma particularidade do lol
@gabecreffi@gebzinn@KarthaoC@ayellol Ou o que? Vai dizer que EZREAL não exigia kite? que EZREAL não tinha mobilidade? TRISTANA? Não existe motivo para um adc não ficar na max range e dando spacing. é simplesmente falha do jogador mesmo. é fundamentalmente errado.
@gebzinn@gabecreffi@KarthaoC@ayellol Sim o meu ponto é esse. A galera só nao sabia jogar. O meta pode ser ottalmente diferente so porque hoje em dia as pessoas ja sabem caitar, fazer orb walk, como trocar na lane, controle de wave e etc. Alguns bonecos podem ficar ridiculos e na epoca eram ignorados.
@rnsjiakabwiwnsb@Jamakattack@LeagueOfLeaks Just watch any gameplay from that time. People didn't even knew how to KITE. Adcs literally stand still while farming or fighting.
You will see it will be a complete different game with the current average mechanic of league players.
@japoncio3k Não vai ser a mesma coisa. Porque ninguém mais joga como naquela época. Ninguém mais bate parado. Vai ser completamente diferente so porque os players de hoje são INFINITAMENTE MELHORES do que éramos lá atrás.
Meu Ezreal vai fazer uma baguncinha