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SakuBit Studio
@SakubitStudio
右も左もわからずに個人開発の荒波に身を投じました 小さなWebツール、ミニゲーム、習作を作っていく予定の個人開発アカウントです。 少しずつ開発の様子などを投稿出来たらなと思います。 Steamリリースが長期目標。 コンゴトモヨロシク
Joined May 2026
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SakuBit Studio
@SakubitStudio
2 months ago
テスター募集では、こちらのコミュニティに本当にお世話になりました! 参加してくださった皆さん、ありがとうございました! Androidクローズドテストのコミュニティ👇 https://t.co/U5FWkFUj1g 今回公開したアプリはこちら👇 https://t.co/SpGffhPiin
#個人開発
#Androidアプリ
SakuBit Studio
@SakubitStudio
5 days ago
@App_miru
ありがとうございます! そうなんですよね。特に処理が長くなると「固まった?」と不安になりそうなので、今何を待っているのか分かるようにしたかったんです。 第2回テストビルドに向けて、細かいところも少しずつ詰めていきます!
SakuBit Studio
@SakubitStudio
6 days ago
DCG(東方project二次創作)の開発進捗 第2回テストビルドに向け、バトル中の表示を少し改善。 カード選択中は「選択中」、長めの処理中は「処理中」と表示するように
#個人開発
#ゲーム制作
#indiedev
SakuBit Studio
@SakubitStudio
5 days ago
DCG(東方project二次創作)の開発進捗 カードの「飛翔」などの用語をクリックすると、簡単な説明が出るように DCGではおなじみですが、ずっと欲しかった機能です。 まだクリックできる用語が分かりづらい簡易版なので、ここも調整したい。
#個人開発
#ゲーム制作
#indiedev
SakuBit Studio
@SakubitStudio
8 days ago
DCG(東方project二次創作)の開発進捗 第2回テストビルドを動作確認中。 チャレンジモードのターン開始時の特殊ルールを試していたら、不具合を発見 カード選択中、自分のターンなのにボタンは「相手のターン」のまま。 原因を確認して修正中です。
#個人開発
#ゲーム制作
#indiedev
SakubitStudio
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TANU SOFT
@TANU_SOFT
15 days ago
KON-PON SHMUP -Shapeshifter Showdown トレイラームービーの修正版掲載しました。 各ステージBOSSキャラ紹介は昔のギャルゲーみたいな感じにしたかったですが……(^^;)
#SHMUP
#indiegame
TANU_SOFT's tweet video.
SakuBit Studio
@SakubitStudio
10 days ago
DCG(東方project二次創作)の開発進捗 第2回テストビルド用に、ショップのパックを更新しました。 コモンだけだったパックにアンコモンも追加 次のテストに向けて準備中です。
#個人開発
#ゲーム制作
#indiedev
SakuBit Studio
@SakubitStudio
10 days ago
@moruduck
ありがとうございます! 一つは「特定タイプのフォロワーが出ると強化」 もう一つは固定デッキで 「ターン開始時に1枚引いて1枚捨て、捨てたカードがフォロワーなら回復」といったルールです。 普段と違うデッキの組み方や立ち回りを楽しめるものにしたいですね!
SakuBit Studio
@SakubitStudio
15 days ago
DCG(東方project二次創作)の開発進捗 第2回テストビルドが見えてきました。 コモン28枚+アンコモン15枚の実装が揃い、固定デッキ+特殊ルールのチャレンジも実戦テストまで進みました。 早くテストしたいがもう少しここ整えてここも整えてと先延ばしになっていく
#個人開発
#ゲーム制作
#indiedev
SakubitStudio
retweeted
はっさく@ゲーム制作
@hassakugamedev
11 days ago
デモ版を公開しましたが、まだあまり遊んでもらえていません。 がむしゃらに開発を続け、自信を持って遊んでほしいと言えるゲームになりました。 正直もっと多くの人に遊んでほしいです。 しかし、一個人開発者には限界も感じています。 どうか、プレイや拡散で力を貸していただけないでしょうか。
SakuBit Studio
@SakubitStudio
15 days ago
@FableQuest
ありがとうございます! 長いカード名は文字を小さくするのではなく、折り返して表示する方式にしています。
SakuBit Studio
@SakubitStudio
16 days ago
DCG(東方project二次創作)の開発進捗 先日投稿したカード詳細画面をすこし調整 余白を使ってウィンドウを広げ、カード絵と能力欄の表示スペースを大きく。 名前が長いカードでも収まるように。
#個人開発
#ゲーム制作
#indiedev
SakuBit Studio
@SakubitStudio
17 days ago
DCG(東方project二次創作)のゲーム紹介 本作の大きな特徴「共鳴」。 「向こう見ずな妖精」は通常2/1ですが、赤のパートナーを選ぶと3/1に! 共鳴効果はパートナーを参照して有利な効果を発揮するようにしておりデッキづくりの基本として実装されています。
#個人開発
#ゲーム制作
#indiedev
SakuBit Studio
@SakubitStudio
17 days ago
@wuastudio
確かにまだ余白がありますね! どちらかといえば能力テキストを優先したいです。もちろんカード絵も大きく見せたいのですが、詳細画面なのでまずは効果を読みやすくしたいところです。
SakuBit Studio
@SakubitStudio
18 days ago
DCG(東方project二次創作)の開発進捗 デッキ構築のカード詳細画面を改修。 以前はカードと情報欄を並べたシンプルな画面でしたが、名前や能力、所持枚数を整理。 閉じるボタンも。 もう少し大きくしてもいいかも?
#個人開発
#ゲーム制作
#indiedev
SakuBit Studio
@SakubitStudio
18 days ago
@kingdomsera
Thanks! Recovery costs 0 PP, but each use makes the next wait longer. I'm curious too whether players will save that first quick recovery for a critical moment. It's something I'd like to explore in playtesting!
SakuBit Studio
@SakubitStudio
19 days ago
DCG(東方project二次創作)のルール紹介 パートナー④ 回収は0PPででき、使うたびに回収クールダウンが増えます。 初回は自分のターンを1回、次は2回、3回……。 何度も使えるパートナーですが、回収を重ねるほど復帰が遅くなる仕組みです。
#個人開発
#ゲーム制作
#indiedev
SakuBit Studio
@SakubitStudio
19 days ago
@namacha_gd
ありがとうございます! 「また使える安心感」と「しばらく使えない不安」の両方を出したかったんですよね。 回収を繰り返すほど待ち時間も伸びるので、パートナーに頼るタイミングも考える要素にしたいと思っています。
SakuBit Studio
@SakubitStudio
20 days ago
DCG(東方project二次創作)のルール紹介 パートナー③ MTGの統率者は墓地などから統率領域へ戻す選択ができますが、本作のパートナーは死亡すると通常どおり墓地へ。 専用ゾーンには自動で戻らず、必要なターン数が経過してから「回収」で戻せます。
#個人開発
#ゲーム制作
#indiedev
SakuBit Studio
@SakubitStudio
21 days ago
DCG(東方project二次創作)のルール紹介 パートナー③ 多色パートナーのプレイ条件を補助するのが無色カードです。 無色カードを1枚プレイすると、まだ達成していない色を1つ補えます。 赤青パートナーなら、赤か青の足りない方を1色だけ達成。
#個人開発
#ゲーム制作
#indiedev
SakuBit Studio
@SakubitStudio
22 days ago
DCG(東方project二次創作)のルール紹介 パートナー② 赤青など複数色のパートナーは、プレイするには両方の色を揃える必要があります。 赤青のカードを1枚使っても進むのは1色 つまり多色のカードはそれだけパートナーゾーンから出すのは難しくなります。
#個人開発
#ゲーム制作
#indiedev
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