@rubiiSTR Al menos en PC es sencillo tener multiples almacenamientos. Y puedes ir variando desde HDDs con espacio masivo para ahorrar o pendrives.
Es mas, creo que en consola ni se puede tener mas de 1. Si tienes otro SSD o HDD solo puede usarse para transferir datos via USB.
@jeffdtc@Sebasti66855537 Im surprise it even has CPU problems to begin with it, as its on the core a 2015 game, unless they enhanced the AI or something else in the remaster besides the RT?
@Roltas01 Desperdician su tiempo. Nadie querra jugar un recomp de Rayman Origins teniendo ya el original en PC, es una completa estupidez.
Podria tal vez verlo con Rayman Legends y si se agarrase la version de Switch que tiene bastante contenido unico, pero ya.
@foto1986@Dry_KaMPa_VR@GamerMxc Ah bueno, preguntate que tan bien correrian los juegos sin eso entonces, lol.
No importa cual sea el motivo, no deberia afectar a nadie y punto independientemente de que tenga un PC de gama baja o no.
@HENRIKGP25@MichaelGirdon@ReticentY2K AI its going to preserve nothing, only ruin whatever is left.
I can maybe see a port of Legends, mainly Switch version due to its content, but Origins its pretty much the same on all platforms if not better on PC.
@SirSb32X@ReticentY2K Yeah, like badly made decomps/recomps can give a bad idea to someone of how the game was originally, if they never played it.
This must stop otherwise its going to hurt a bit the game reputation unfairly.
@Tahnit@Wyvern613 There its a video out there from Hw. Unbox. showing more than half games barely making a diff. or looking worse.
Ofc some do look better but at huge cost. Certainly not more impressive than pixel shaders. And pix. shdr. effects are almost impossible to recreate compared to RT.
@primexile99@Wyvern613 Imagine if all that power was used to upgrade the entire raster instead... thats why i still think Death Stranding 2 is still the best looking title to this day.
Looks and runs better than any Ps4 title while running at a much higher resolution.
@Tahnit@Wyvern613 Dude, pixel shaders not only were WAY more noticeable at first glance but you also couldnt realistically recreate its effects in another way. PS2 devs took an entire gen just for a few examples.
Same with pretty much any old tech, im sick of the comparisons with RT tbh.
@shwardslol@Wyvern613 If you think it is even remotedly comparable you need to check your eyes.
Besides a skilled team can recreate most of the RT lightning look without it.
@rubiiSTR Algo que no mucha gente se dio cuenta es que en PS2 se tiene bastante mejores reflejos de las sirenas de los coches de policias que en cualquier otra version. Cuando se juntan muchas patrullas cerca del jugador o del trafico, es increible el efecto visual.
@SebaMG2@Mateoso11@AlexFinite_ Lo dices como si fuera facil. Conozco a muchos programadores en la escena de PS1 en Discord que ya confirmaron que termina siendo mucho mas dificil trabajar de esa manera a la hora de arreglar errores.
Aunque bueno... luego se vera quien tiene los mejores ports al final.
@GanondorfDragmi@Mateoso11@AlexFinite_ En este caso especifico ni idea, pero en el peor escenario si, ya que no seria 100% nativo y encima no estaria tan bien optimizado frente a un emulador que lleva aรฑos.
Ademas de que el codigo seria spagheti por lo que arreglar todo lo que tenga el port seria un infierno.
@SebaMG2@AlexFinite_ Al menos asi quedan perfectos, calidad sobre cantidad. Hasta ahora no he visto ports a PC tan bien hechos como el de Mario 64 o el de Jak 1, que ademas de correr bien en equipos viejos, tienen una cantidad de personalizacion brutal, y no sentirse simplemente como emuladores plus.
@ViviJFraM@Grim_Teensie No todos, pero eso pasa cuando "estudiantes" que no tienen idea de programar prefieren usar la IA a su antojo sin limitaciones y la gente no dijo nada al respecto.
Ahora queda aguantarse.