Sacan un juego a 70€
La gente lo compra
Chapan servidores a la semana
Y la UE no protege al consumidor, se le prometió un servicio que cierra al poco tiempo y ni una sola ley va a hacer nada al respecto
everyone's too busy arguing Riot Vanguard vs VAC to notice the real reason why CS2 is actually dying...
Vanguard isn't some beloved solution. it's literally one of the most hated pieces of software in gaming. it blocks random programs and has hardware conflicts / privacy concerns.
but at least Riot actually chose a side and committed resources to it.
Valve wants CS2 to be a premier esport but refuses to make the hard decisions. VAC Live was supposed to be the compromise, smarter detection without kernel access.
instead we currently have:
blatant cheaters in almost every 25k+ elo match, VAC Live rarely cancelling matches when it should, false bans hitting legit players (even myself), and Valve manually reversing their own bans
so VAC isn't just weaker than kernel AC. it's unreliable in both directions. can't catch real cheaters but still fucks over innocent players.
they could easily do an opt-in kernel AC queue for players who want it and keep default VAC for everyone else. Linux support stays, add some transparency on bans and actually staff the anti-cheat team.
but that requires Valve to give a shit.
the truth is CS2 prints money from cases and skins regardless of competitive integrity. the high elo experience is completely cooked but the cosmetics economy doesn't care 💀
Vanguard sucks to use but at least it's a decision. Valve's strategy is doing the bare minimum and hoping people stop complaining.
they won't fix this until their profits drop. and based on recent player counts that's not happening anytime soon.
1.3 MILLION PEOPLE ASKED THE EU TO STOP COMPANIES FROM DELETING GAMES THEY PAID FOR.
THE ANSWER WAS NO.
The "Stop Killing Games" initiative wanted one thing: when publishers pull the plug, don't let them remotely destroy copies people already bought.
The European Commission's official response:
- It will not require publishers to keep games playable - says forcing them would go too far
- Reason given: publishers' copyright and IP rights come first. Your purchase comes second.
- The solution: a voluntary code of conduct, developed together with the same industry that kills games
- Plus an awareness campaign reminding you of the consumer rights you supposedly already have
1.3 million signatures. Years of work. Multiple hearings.
And the part that says everything: according to the campaign, Ubisoft got a seat at a closed-door meeting with the Commission before the decision. The 1.3 million people who signed did not.
Publishers can still brick your purchase whenever they feel like it.
If buying still isn't owning, then at least now it's official.
@sesiksa Se va todo el presupuesto en perseguir a la pirateria por el señor tebas y sus otras "copias" en vez de mejorar la calidad y el servicio vs la pirateria. 🤡
@xMigma Pasa exactamente lo mismo con el lenguaje natural. Para darte información de X te cuenta Y, Z y B de paso. Y como no lo pares a veces da tanta redundancia que es una respuesta sin valor. Con prompts puedes depurar algo. Para mi lo peor de la IA es el nombre. No es IA, es LLM.
@SakshiSugandhi He sido usuario de Apple en su primer Iphone 2G luego tuve el 3G y luego me pase a android. Por simplemente probar algo con base de linux. Tras 18 años he vuelto a iphone por un solo motivo. Ya que android cada vez cierra mas. Para sistema cerrado prefiero la comodidad de iOS. 😉
@NinjaKitchen gracias por hacerme la vida en el trabajo más fácil y también en casa. Muy buen producto vuestro termo y vuestro electrodoméstico de cafetera barista. 🥰😘😘
Cuando VALVe estaba al borde de la quiebra y Gabe Newell fue a pedir ayuda para lanzar Steam, el 99% de la industria le dijo que no, que perdía el tiempo. No fueron una o dos empresas. Fueron todas. Lo cuenta el propio GabeN en el documental del 20º aniversario de Half-Life 2.
Ahora esa misma industria llora porque quieren parte del pastel que su propia incompetencia y arrogancia les impidió ver.
Excepto VALVe, nadie pensó a largo plazo. Nadie se jugó la empresa y el patrimonio personal contra una industria sin visión. Nadie apostó por tratar a sus clientes como personas.
Por eso CEOs como @TimSweeneyEpic y compañía se la pasan despidiendo gente en masa mientras buscan nuevas formas de exprimir y abusar de los jugadores, en vez de construir una comunidad de verdad.
Steam no es un monopolio. Es la recompensa por hacer las cosas bien cuando nadie más tuvo cojones.
@SabreWuff Yo esos los guardo para futuras incidencias. Si es cierto con el tiempo acumulas una de cables... De vez en cuando haces batidas de cambios de cables viejos aunque no sea necesario y los viejos al punto limpio. Asi haces un ciclo natural de cambio.
Son feministas hasta que Bad Bunny les baila pegado.
Son socialistas hasta que descubren lo cómoda que es volar en primera clase.
Son ecologistas hasta que toca un fin de semana en yate o un vuelo a las Maldivas.
Son tolerantes hasta que se enteran de que votas a la derecha.
Son pacifistas hasta que alguien discrepa de ellos.
Son partidarios de la libertad de expresión hasta que escuchan algo que no les gusta.
Son antielitistas hasta que los invitan a un reservado VIP.
Son ciudadanos del mundo hasta que les toca tenerlos de vecino.
Son partidarios de repartir la riqueza hasta que les toca repartir la suya.
THIS GUY HAD OPUS 4.8 BUILD A FULL LEAGUE OF LEGENDS CLONE IN UNDER A DAY AND CALLED IT "LMAO"
temu league of legends, fully playable, multiplayer, and all built by claude
ALL the art is claude too
he had claude generate every character, animation, and background as SVG code
then converted them to procedural canvas for smooth animation. used dedicated sub-agents for each champion
the tech stack: typescript, react, canvas, and partykit for multiplayer
the workflow:
> used /goal to kick off the entire project
> ultracode workflows for big tasks like optimization
> /goal again to queue up lists of bug fixes
> treated claude like a dev team
the original champion names claude came up with:
the original champion names claude came up with: Teehee" instead of Teemo. "CtrlAltDefeat" as a champion name. he had to run through and clean them all up so nothing infringed on riot's IP
claude even built the bots on its own with "chill," "normal," and "sweaty" difficulty levels
the token bill was 2.7 billion total tokens consumed. mostly cache reads. 15.5 million actual output tokens. would have cost roughly $6,600 at list price but he just used his pro max subscriptions
people are already benchmarking claude by how good of a game clone it can build
game developers are watching someone build a multiplayer MOBA in a day with zero art skills and zero game dev experience
2026 is wild (and its going to get even wilder)
Este tema recurrente comienza a cansar.
Como desarrollador: elijo Steam porque, pese a quedarse con un 30% (que dicho sea, es lo mismo que otras plataformas como GOG o Google Play) me ofrece muy buenos servicios.
Como jugador: elijo Steam porque, también como jugador, me ofrece muy buenos servicios.
Es cierto que la pescadilla se muerde la cola: como son buenos, casi todo el mercado de PC gira en torno a Steam, aumentando las fricciones a cambiar de plataforma.
Es esto un monopolio? No, para ello tendría que tener alguna ventaja externa al mercado, como ventajas legales o parecidas.
Es una dominación, simplemente porque hacen las cosas mejor que las demás desde hace muchos años.
Y esto pasa en CUALQUIER sector. Cuando hay una empresa muy establecida es difícil competir con ella, sobre todo si intentas competir al mismo nivel en lugar de intentar ocupar los huecos donde ella lo hace mal.
O acaso es fácil competir con Google, Inditex, Amazon etc?
Si quieres hacerte un hueco, empieza por aportar valor al consumidor en lugar de tirar fango encima de la competencia.
@PataIea Se esta muriendo poco a poco, es lo que tiene realizar una mala gestión de la plataforma y tener poco equilibrio en los acuerdos. Paso algo parecido con las networks de YT.