📌SAVE THE DATE
Venerdì 3 febbraio alle ore 16:30 non perderti l’evento "Il Management della Terza Missione".
Si parlerà di #BiUniCrowd all’interno della prima Edizione del Festival del Management.
Scopri di cosa si tratta e iscriviti ⤵️ https://t.co/m6TVC8XkqS
Realizzato grazie a un team di ricercatrici della Bicocca di Milano e dell'istituto neurologico Carlo Besta di Milano, Mind- Vr ha come obiettivo aiutare medici e infermieri a superare lo stress dovuto alla pandemia con la realtà virtuale
https://t.co/1lTB7Zb0Av
Su @wireditalia, intervista a @_GeekGal, ricercatrice di Psicologia [@_gamersvr] che illustra i risultati del progetto "Mind-Vr", nato per aiutare medici e infermieri a superare lo stress dovuto alla pandemia con la realtà virtuale.
https://t.co/u0bOwwET9q
Studi recenti ci dicono che predispongono all’apprendimento, aiutano a sviluppare le abilità logiche, possono essere strumenti terapeutici o didattici: la vita segreta dei videogiochi raccontata da Luca Carruba e Federica Pallavicini a #Radio3Scienza, qui https://t.co/PjfpLgVQwl
Recenti studi hanno dimostrato che i #videogiochi predispongono all’apprendimento, aiutano a sviluppare abilità logiche e percettivo-motorie e sono validi alleati nella gestione dello stress e per il training di capacità cognitive. Alle 11.30 su @Radio3tweet
🎮 #Videogames per alleviare ansia e depressione: dimostrata l'efficacia.
🧠 La ricerca di Pallavicini, Pepe e Mantovani è raccontato sul quotidiano @lasvoltait.
❤️🩹 Dalla teoria alla pratica con il progetto "Mind-VR".
@_gamersvr@_GeekGal@FabryCom
https://t.co/FbvnEBntKt
da oggi @_gamersvr è ufficialmente un laboratorio scientifico @unimib
non pensavo avrei avuto l’occasione di vedere realizzato questo sogno. ho dedicato la mia vita alla ricerca e la ricerca mi ha permesso di essere ancora qui. Sono profondamente commossa.