@komintrots@nirosiscute@ultrachewie@stupidtechtakes Minecraft use a Java library called LWJGL, this library is responsible for the graphics rendering, and at the moment it only supports OpenGL and Vulkan APIs.
So they actually couldn't use DirectX.
@N0B0DYSK0 Acho que o principal problema é quando usam a interpolação de frames pra aumentar o número de frames "artificialmente". Se uma animação for feita com os 60 FPS em mente, pode ficar muito boa.
@Mazrine7 Linux me fez parar de jogar LOL, depois que a Riot atualizou o anti-cheat que quebrou a compatibilidade com Linux eu me recusei a fazer um dualboot só pra jogar isso, mas infelizmente sinto falta de jogar com os amigos 😔
@louie_cipher @Mazrine7 Eu uso o Vesktop, que é um cliente de Discord modificado que corrige um monte de coisas que é bugado no cliente original, recomendo muito.
@juicermv@AlexiosTheSixth@Charred_Ashes If the streamer record the game window instead of the whole screen, we could have the recorded window be a borderless fullscreen, allowing us to have another window on top that only has the "jump scare" part, and being a separated window it's not going to be recorded.
@Mazrine7 Fedora, balanço perfeito entre estabilidade e atualização dos pacotes. Atualmente uso o Nobara, que é baseado no Fedora só que com as coisas mais configuradas pronto pra usar.