Small Level Design Thread about what feels like something expected to create a good Level Design but is not necessarily.
Mostly for students, may kick open doors to other devs.
I'm open to discussion on those points! 😊
#gamedev#leveldesign#tips#Thread
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Anunciamos la 3ª edición de la #JamCulturaAbierta (13-22 de Noviembre). Organizada por @dev_es y promovida por @ACEcultura.
Haz juegos usando obras culturales de dominio público hechas en España.
@Eurogamer_es destacará los mejores juegos en un especial.
https://t.co/sITjuiyUXj
I was inspired by @rezaafsharr's illustrations this weekend and put together a 3d version of the Ancient Doughnut 🍩 It was an interesting challenge working in this style, but I'm very happy with the result 🌻 Thank you!
Sketchfab link: https://t.co/6dI9VQYmcs
Para estudiar videojuegos hay dos cosas que suelo hacer.
1. Jugar rutinariamente a los juegos que creo que tienen algo que enseñarme. Esto es, intercalar ratos de desarrollo con partidas sueltas a esos juegos. Así puedo ir interiorizando cosas como…
Los que me seguís, sabéis que soy muy pesado pidiendo que añadáis nuestros juegos a lista de deseos de Steam. Algunos me preguntáis para qué sirve... así que he decidido escribir un pequeño hilo compartiendo algunos datos de nuestros juegos. ¡DENTRO HILO!
#gamedev#indiedev
@Ninfa_dp If I might add a thing, if you are a game designer, any outside activity, be it reading, drawing, looking at art, everything, is still improving your practice. It's not just about inspiration, it's about understanding. So don't feel guilty for time off.
In game dev (and in life) any progress is good progress. If you can only invest 10 minutes per day on your game at the moment, that will be lots of minutes by the end of the year.
Stop diminishing your work just because you don't spend hours every day on it. <3
I added clouds! I like them a lot. Also switched to HDRP which was a pain. I want to start adding more animals like a dolphin or a fox. Let me know what animals you would like to see next! #unity3d#gamedev#BlackArtist#indiedev
#NobodyArtistClub
¡Hola! Me llamo Jonathan y soy un artista pixelart.
Subo escenas #pixelart de series, películas,videojuegos y de vez en cuando participo en alguna gamejam.
👁🗨 Seguimos buscando gente conocedora y/o interesada en la escena latinoamericana de videojuegos que quiera unirse a nuestro nuevo proyecto DeVuego Latam. El primer objetivo será completar una base de datos análoga a la de @DeVuego en España. Interesados contactar por MD
Después de 5 duros años de trabajo... ¡DEPO ya está en Steam junto con su trailer y fecha de lanzamiento!
https://t.co/NQrg3thueg
Que no se os olvide añardirlo a vuestra lista de deseados
#gamedev | #indiedev | #Steam | #NintendoSwitch | #PS4 | #XboxOne
20 mins ----> 100+ Hours (200?). Easily one of the most detail oriented drawings I have made. This one was a journey, many many hours spent engaged in meaningful work over a couple months. I've said it before and I'll say it again. I love drawing.
Where you waiting for more new features? Here it is, another one 💥 RIP IT has changed his own 2D world, now you can look deeper because we've added new parallax effects. #indiedev#gamedev#indiegames
Al fin este mes verá la luz Massira, para no dejar indiferente a nadie. Nosotros tuvimos la oportunidad de probarlo con los colegas de @FrostMonkeyGame y nos pareció un concepto tan sumamente elaborado como necesario en la industria. ¡Os deseamos lo mejor!
Queridos monos, el momento que habíais estado esperando ha llegado.
Nuestros primates han estado trabajando duro y tenemos fecha. #Massira verá la luz el 20 de febrero de 2019, para Europa en digital gracias a @PSTalents a través de @PlayStation#PSStore https://t.co/jfG7mdBl8r