하라 켄야
디자인 / 디자인학
천천히,
시간을 들여서.
빨리 무엇인가가 되려고 하지 마세요.
디자인은 깊고 천천히 배우며 몸에 익혀가는 기술이며, 방법이며, 사상입니다.
여러분 한 사람 한 사람은 모두 서로 다른 재능을 숨기고 있습니다.
그것을 믿고, 천천히 시간을 들여 자신을 키워가세요.
키배할 때 이 프롬프트 쓰면 재미있으니 업무에 참고하세요.
"소크라테스의 엘렌코스로 나를 심문해. 이 대화에서 내가 반복해서 근거 없이 깔고 있는 전제 하나를 지목하고 그게 무너지는 반례만 질문으로 던져. 만약 둘 중 하나가 논리적 한계를 인정하면 아포리아라고 선언하고 멈춰."
1/ Today we're introducing Breken, and with it the final job in software: production engineering.
Your tests check what your team thought of. Production checks everything else. Today, your users run that second test for you.
Breken runs it instead. Your real software, in worlds that behave like production, down to the chaos and the users, finding and fixing what breaks before a single user does.
Here it is: https://t.co/CiEoyzzLBe
실시간 화면 번역 뭐여?!
어제는 문맥추가한다고 번역 백엔드에 프롬프트 넣는 기능을 넣었는데 생각해보니 입력토큰을 늘려서 비용을 더하는것 보다 간단하기 룰베이스로 조정하는 기능도 좋겠다 싶어 넣었습니다. 그리고 논문 번역도 잘 된다고 자랑하러 영상을..
https://t.co/OYu1rpyQJ8
Teniendo en cuenta que Klein 2 es mi modelo favorito para editar, he actualizado mi pack de NKD Klein Tools para hacerlo compatible con la V3. Sobre todo porque creo que donde brilla este modelo es precisamente en la edición con bboxes.
Así que he adaptado el control de referencias que ya funcionaba con la versión anterior para ajustar los pesos y he añadido un editor de bboxes directamente en el presampling, además de activar internamente todas las opciones de prompt upsampling que son necesarias para exprimir el modelo al máximo.
Nada que no se pueda hacer de forma nativa, pero como siempre, herramientas enfocadas en mejorar la UX al trabajar con ComfyUI.