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ばーたろ
@bartaro
1977年生まれ。北九州市出身。足立区、大連を経てさいたま市在住。 任天堂レトロハードのゲーム開発をループエンジニアリングで行えるKITAQシリーズを開発、GitHubで公開中。 復活ウルトラクイズ第0次予選敗退。次回開催に備え〇✕クイズ特訓中。 趣味 音楽/中国語・中国文学/MZ-80B/プログラミング/電子工作
日本
Joined June 2009
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ばーたろ
@bartaro
20 days ago
#gameboy
#nes
#indiedev
#gamedev
#vibecoding
#レトロゲーム
#retrogaming
#Chromatic
@modretro
@openai
この度、ゲームボーイソフト開発用CコンパイラであるKITAQGBとファミコンソフト開発用CコンパイラのKITAQFC(共に
@Zachtronics
のNORCALからフォーク)をC#からRustに移植し、Windowsの他LinuxとmacOSでも使えるように実行ファイルをビルドしました。 KITAQシリーズリポジトリ https://t.co/tpVPTE7MWO KITAQシリーズマニュアル(多言語版あり) https://t.co/elIzCF6P9A このアップデートにより、Codexを使わずともChatGPT Workだけでゲームの仕様策定からROMファイルの出力までを完結できるようになりました。下記共有リンクは添付動画のパズルゲームについて、KITAQGBによるゲーム開発からROM出力までを実際に完了したチャットとなります。 KITAQGB,KOKURA,SARAKURAでゲームボーイ用ROMをビルド https://t.co/X2wAeduzTv ※出力したゲーム"POLARIS SHIFT"のROMはこちらから取得できます。 "POLARIS SHIFT" for GAME BOY COLOR https://t.co/eIvfF2rxue 上記共有チャットの"24m44s間作業しました"のメッセージをクリックして展開すると、KITAQGBとKOKURAとSARAKURAで開発・検証ループが回っているのがご確認頂けると思います。 今後、KITAQシリーズはグラフィックエディタやシーケンサーなどのツールを順次アップロードして行く予定です。これらのツールもPythonバインディングにより生成AIがPythonコードで直接操作できるようになっているので、より効率的に表現力豊かなゲームソフト制作が可能になります。 皆さん是非お試しください!宜しくお願いします。 参考:はらぺこしろへび(HARAPEKO SHIROHEBI) ※KITAQGBを使用して開発した内、最初に公開したゲームボーイ用フリーゲームです。 https://t.co/gcKlnG0Nmn 他、Codex+KITAQGBで開発中のゲームの一部 球の挙動がリアルなピンボールゲーム https://t.co/inadTmIOvb ワイヤーフレーム方式の3Dシューティングゲーム https://t.co/umXPF1up26
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ばーたろ
@bartaro
about 2 months ago
昨晩下の記事を出した後にAstraとKITAQGBで作り始めたゲームボーイカラー用シューティングゲームが完成しました。駄目出しして直させたところもありますが、約2時間で完成。無敵モードで録画しています。やはりAstraだけでは短時間でここまではできないと思いました。頑張ります。
#indiedev
#gameboy
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bartaro
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無意味な風景(城戸美有紀・Miyuki Kido)
@miyukick
about 19 hours ago
太田さんが出てくれるということで、狂喜しております🩵 Pastral urbaine全曲歌います🎤 https://t.co/3mBKkD6iuW 城戸美有紀ソロ曲もやります🎛️ https://t.co/QSiyfhys2Z イントナルモーリは初披露の圧倒的なインスト曲も数曲追加です! 12/11金 原宿クロコダイル よろしくお願いします!
bartaro
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上野耕路
@3A64A6koji
about 20 hours ago
今年最後のLive… 詳細は↓ https://t.co/rNY0nKeVB1 太田さんはたくさん喋ると思われます。 Intonarumori "Pastorale urbaine"全曲演奏。
bartaro
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久保田慎吾
@swingswingo
about 23 hours ago
2026年は12月11日金曜日に原宿クロコダイルで捏造と贋作 12月19日土曜日に吉祥寺マンダラ2で弾き語り 12月26日土曜日に名古屋Barong’s grill and L.D.K.でクジラの杉林さんと弾き語り共演 今年もあっという間に過ぎて行く The 10GGが無いのが寂しいな
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techmilestone
@techmilestone
プログラムや麻雀について呟きます
ますにぃ
@ryo_g0831
最近は卓球観戦(Tリーグ)の写真を中心にアップしています。特定のチームというより好きな選手を応援するスタイル。最近になって使用カメラを一眼レフからミラーレス一眼に変更(PENTAX→Nikon)
Tomoyuki Nezu
@tommy_nezy
KEIO University, Genemagic Research, Data Vehicle Inc., Chiba University, and secret company. R&D and consultant for Emerging technology. Love beer :)
ばーたろ
@bartaro
2 days ago
#gameboy
#Chromatic
#indiedev
鋭意開発中のゲームボーイカラー用3Dシューティングゲームの動画です。ステージ2の最初からボスまで。照準は手動とオートロックをセレクトボタンで切り替えられます。ボム、チャージ弾、三方向弾、シールドを用意。多関節3Dモデルの敵をどこかで登場させる予定です。
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ばーたろ
@bartaro
2 days ago
@ConnorEllison
敵として出す予定ですね。いずれかのステージでボスキャラで出す予定です。
ばーたろ
@bartaro
4 days ago
#gameboy
#Chromatic
#indiedev
ゲームボーイカラーで多関節3Dモデルを実現できるか実験。ロボの歩行、回転、分離、再結合までできた。このロボは5.49fpsで更新してるけど隠線処理を省けば2倍の速度が出ることを確認済み。Codex,KITAQGB,3D演算・描画ライブラリ,専用3DCAD等を使用して制作。
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ばーたろ
@bartaro
2 days ago
dotって本当にトークンを消費しないんだな。dotでKITAQFCを使えばスマホでもファミコンゲームを完成まで持って行けることがわかった。 KITAQFC https://t.co/aTKRffub3V
#nes
#indiedev
#vibecoding
bartaro
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宇宙飛行士の日常
@utyuiroiro
4 days ago
AIによる不正アクセスと火星の旅へと向かうロケットが一面記事。 コレよこれこれ。 やんわりとした21世紀。 新聞の本領。 そこにある歴史!
bartaro
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HiroMZ
@mz2200xevious
3 days ago
MZ-80B - SPACE INVADER (written by CLAUDE CODE) Galaxianの流れで一発生成してくれました。挙動がおかしい部分は修正していきます。
mz2200xevious's tweet video.
bartaro
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上野耕路
@3A64A6koji
12 days ago
「楽曲」って言葉がどうにも苦手だ。 その言葉の音の手触りや、そこにまとわりついた商業っぽさが自分の感性を冷やす感じがする。 自分の中では「作品」と呼びたいものが「商品ラベル」のようにまとめられてゆく違和感をずっと見てきたからだろう。
bartaro
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NULL=RUN
@GOROman
3 days ago
PHP本体に深刻な脆弱性「PHP2Shell」が見つかり、今日修正版が出ました。発見したのはWiz。PHP 5.4以降のほぼ全バージョンが対象で、アプリのコードに問題がなくても、ログインなしで任意のコードを実行されるおそれがあります。WordPressを使っている人は要注意です🧵
bartaro
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mpyw (本物)
@realmpyw
3 days ago
その日、人類は思い出した PHP はかつてラスマス・ラードフが個人的に生み出した Personal Home Page Tools に過ぎなかったということを…
ばーたろ
@bartaro
3 days ago
#MI68
#MZ80B
#シャープ
先日こちらのハッシュタグでMZ-80Bエミュレータ"MZB-RS"を紹介させて頂きましたが、今回はCodexにそのエミュを操作してもらってWICS80Bで動く昔懐かしの万引き少年ゲームを作ってみました。グラフィックはマシン語データとして配置、メインプログラムはインタプリタでRUNで動きます。 どのようにしてグラフィックを描かせているのかというと、MZ-80B用のドットエディタをエミュと同じくRustで作り、PyO3というライブラリでPython bindingsできるようにしています。この方法でMCPを使わずとも生成AIはアプリを操作できるようになります。そしてimagegenプラグインを利用して、Codexが出力した絵をドットエディタに移してもらっているわけです。 MZB-RSはCLI版も用意しており、Codexはドットエディタと同じくPython bindingsで直接各要素を操作できるようになっています。Codexは主にPythonでプログラムを書いて、それをMZB-RSに渡して実行や保存を行うわけです。 これでWICS80Bのゲームは完全に自動生成できるようになりました。MZ-80Bの数々の名作をプログラミングした
@pinahirano
氏に心より感謝申し上げます。小学校一年生の時に遊んだMZ-80B版バグファイヤーがなければ今の自分はいなかったと思います。
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ばーたろ
@bartaro
3 days ago
@ConnorEllison
ロボは今作っているのとは別のゲームで使う予定ですね。龍の形状のモデルも作っていて、それは今作っているワイヤーフレーム方式の3Dシューティングゲームのどこかに入れようと考えています。模索中ですが、ゲーム体験を損なわないように速さ優先で考えています。
ばーたろ
@bartaro
3 days ago
@KanonKongen4
ありがとうございます!3Dワイヤーフレーム方式のシューティングゲームは一応一通りできているのですが、ゲームバランスの調整や細かい所を変更したりしています。今回の多関節3Dモデルの実験はその一環となります。年内にはhttps://t.co/2IptfpEfBXで発表する予定です。
ばーたろ
@bartaro
3 days ago
@WeVennStudios
ロボは多分別のゲームで使うと思います。シューティングゲームの方には別の多関節3Dモデルを使おうと考えています。
ばーたろ
@bartaro
4 days ago
@mz2200xevious
生成AIはなぜかハードに関わらず画面をいちいち全画面更新しようとする癖があります。キャラクターだけ更新するようにしてください、と指示するとちゃんとキャラクターだけ更新するようになります。是非お試しください。
bartaro
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久保田慎吾
@swingswingo
4 days ago
昨夜の原宿クロコダイルのThe 10GGの1stアルバムの発売記念ライブにお越し頂いた皆様どうもありがとうございます♪ アルバムを制作した事により、やる気が増して参りました 2ndを目指して頑張ります クロコダイルの西さん、スタッフの皆様、リンゴリラ、三日月サーカスの皆様ありがとうございました♪
ばーたろ
@bartaro
4 days ago
@WeVennStudios
ありがとうございます!今、ゲームボーイカラー用の3Dワイヤーフレーム方式のシューティングゲームを作っていて、ボスに多関節キャラがいたら面白いかなと思って実験してみています。人型でなくても一体ぐらいは多関節キャラを入れてみたいですね。
ばーたろ
@bartaro
4 days ago
解答です。 エビデンスURLのウェブページが外国語の場合はブラウザ翻訳をお使いください。 --- A221. ✕ 不織布は、繊維を絡み合わせたり接着したりしてシート状にしたものです。その名のとおり、織って作る布ではありません。 参考:日本不織布協会「不織布について」 https://t.co/xOP9YIAhfH A222. ✕ 本来は、相手への不義理などのため、その家を訪ねにくいという意味です。現在広がっている「高級で入りにくい」という用法とは区別した問題です。 参考:ぎょうせい・文化庁国語課監修「敷居が高い」 https://t.co/yilJ5JgCIF A223. ✕ 軌間は京王線が1,372mm、井の頭線が1,067mmです。同じ鉄道会社でも、レールの間隔は異なります。 参考:京王電鉄「路線の概要」(PDF) https://t.co/ie2oZDcJfe A224. ◯ 横隔膜が収縮して下がると胸の空間が広がり、肺に空気が入ります。息を吸うときに上へ持ち上がるのではありません。 参考:米国国立医学図書館・MedlinePlus「Breathing」 https://t.co/SdBRKJaPjx A225. ✕ 標準的な長さは一尺八寸ですが、一尺六寸管や二尺一寸管などもあります。「尺八」という名前でも、長さは一種類ではありません。 参考:日本伝統文化振興財団「尺八その2」 https://t.co/FOBYckvDAS
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ばーたろ
@bartaro
4 days ago
#アメリカ横断ウルトラクイズ
#ウルトラクイズ
#高校生クイズ
#クイズ練習
間が空いてしまいました。〇✕クイズ練習第42回目、Q221〜Q225です。解答はコメント欄にて。 Q221. 不織布は、縦糸と横糸を織り合わせて作る布である。 Q222. 「敷居が高い」の本来の意味は、店の値段や格式が高くて入りにくいことである。 Q223. 京王電鉄の京王線と井の頭線では、左右のレールの間隔が同じである。 Q224. 息を吸うとき、横隔膜は通常、収縮して下がる。 Q225. 楽器の尺八は、どの個体も必ず一尺八寸の長さで作られている。
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