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ビリーさん
@billybat256
レトロゲームや洋画・海外ドラマやラジオが好きです。実はみうらじゅんのファン。
広島県
Joined December 2009
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Posts
ビリーさん
@billybat256
2 days ago
ビッグ錠先生が何年か前に地元の湘南台の納涼祭のポスター描いてたけど、これがまた手描きで味があって良いんだわ。AIじゃこの味はまだ.. https://t.co/e01z0Rb8Kk 「夏祭りのポップやポスターをAIで作るの本当にやめた方がいい、ぱっと見は整ってる…」https://t.co/O3yl16hBjH にコメントしました。
ビリーさん
@billybat256
2 days ago
西岸良平の漫画もこの手の名前が多いんだけど、実在にはありえんような名前ならば、配慮とか気にしなくていいので1話完結ものならアリなんだろうな。
僕はタヌキじゃない!
@dora_eemon0903
3 days ago
名前適当だな
ビリーさん
@billybat256
3 days ago
良いよね~サウンドロゴ。最初に持ってくるとああこの会社のCMだと直感的にわかるから宣伝効果は抜群。 これが目立って効果を上げ始めたのはソニー枠のプレステのCM「ジャン!」辺りからなのかな?ソニーはそれだけじゃなく、提供枠の企業名を商品名にしたりとか巧みだったなあ。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
4 days ago
書くのが楽しくてしょうがないw オマケ本は本当になんだか楽しいw
ビリーさん
@billybat256
3 days ago
昔あきまんさんが、ドット絵の制作は刺繍とアニメの技術の両方を持った人間が色を置いて作るとか言ってたけど、90年代とくにカプコンとSNKのドット絵の技術とセンスは抜きん出てたよなあ。ペルシャ絨毯の如く時を経ても今後も長く愛されていくでしょう。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
3 days ago
自分の理論だが90年代後半がドット絵のピークで、ここでドット絵の技術は一度事実上断絶したと思っている。 「テクスチャ」と「3D」がゲームで、以降ドット絵はいらんと思われた時代になっちゃうんだよね。
Who to follow
くぼゃん / KUBOTA Shingo
@wadelyjp
過去にゲームショップ店員、ゲームバイヤー、アナリストやってました。遊技機関連のお手伝いは終了しました。コレクターほぼ引退。アカウント名の由来は昔のスコアネーム(WAD-ELY)から クラシックゲーム/メガドラ/アケアカ/レトロ/チラシ/ビデオ/サントラ/ぱちんこ/パチスロ/YouTube
poipoi
@poipoi_007
ぴゅう太他レトロゲームとか大日本プロレスとかベイスターズとかザ・カスタネッツが好きです。最近はガルクラ、タローマン、ミルキーサブウェイも好きです。JunkSoundSystem、ヨシ!というバンドでたまにベース弾いてます。10/10、11/15は名古屋でライブやります。年末12/20蒲田ニューエイトでもライブやるます
fumi@Games.
@fumiconn
脳内の美化されたレトロゲーム映像を、PhotoshopとAIで無理やり出力するアカウント。 セガ体感ゲー(スペハリ・パワードリフト)/ PCE / FC。ROMの中身を覗いたり、ドットを打ったりして遊んでいます。
ビリーさん
@billybat256
4 days ago
1988年のファミコンシーンはRPGの次はSLGブームが来るとか言われてたもので、この年のSLGの発売本数はかなり多かった。そんな中でも1番デキの良かったのはこのファミコンウォーズで、当時自分も相当やり込んだのは思い出深い。
ファミ通.com
@famitsu
4 days ago
【今日は何の日?】 1988年8月12日『ファミコンウォーズ』が発売。今年で38周年 https://t.co/GgZpHKQ0cY 指揮官となって、歩兵や戦車、戦闘機などの部隊を率いて自軍を勝利に導く戦略シミュレーションゲーム。「カーチャンたちには内緒だぞ!」真似する人が続出したテレビCMがあまりにも有名。
ビリーさん
@billybat256
4 days ago
しかしそれはそれとして、今風に調整しちゃうと、マニアは何か違うなコレジャナイとか言ってしまうかなw
吉村ことり@ゲームプログラム&企画本気で進めるよ
@urdcat
6 days ago
まず何度も言うけど 「レトロゲーム」を作った人って、最近レトロハードに向かって作りなおしている人であって、 当時の人たちはレトロゲームなんて作っていない。 作ったゲームが結果的にレトロになっているだけ。 難易度なんかも当時の考え方。 今作りなおすなら当然今風に調整する。
ビリーさん
@billybat256
5 days ago
当時はCD-ROM2システムはお高かったけど、Huカードでコストかけて多少の音源拡張をやるよりも、CD-ROMでCD音源の曲や声優の音声が流す方がユーザーには衝撃的で、明らかに他機種と比べてもアドバンテージがあったもんなあ。
ビリーさん
@billybat256
5 days ago
まあPCエンジンはCD-ROM2が早々に発売されたから、当時はもはや拡張音源は必要無くなったな感はあったかな。
ひげねこ@技
@HigenekoTech
6 days ago
PCエンジンのHuCardスロットにはAudioピンがあってファミコンみたく拡張音源載せることが可能なのですが、私の知る限りでは現役時代では使われることはありませんでした で、21世紀になってTurbo EverDriveでCD-ROM2のゲーム遊ぶ時に使われているってのは興味深いですね
ビリーさん
@billybat256
5 days ago
@shinyaman2
アルマナの奇跡のTVCMで「インディ・ジョーンズも真っ青だぁ!」とか元ネタを臆面もなく晒すのが時代ですw ちなみにテレホンサービスだと1面のプレイ音を流してた覚えがあります。
ビリーさん
@billybat256
6 days ago
昔原チャリの免許取る時に読んだ解説本で漫画パートが面白かったの思い出した。主役キャラは女性でキャラ名が「場井区さん」で、天使の原付エンジェルがサポートするという内容だったようなw
すがやみつる
@msugaya
6 days ago
児童向け学習マンガは競争が激しいので、すぐに 生成AIまかせになるとは思っていません(絵柄の流行を採り入れるのは早いですが)。 それよりも資格試験突破のための実用系学習マンガとか、マニュアル系学習マンガあたりからAI化は進むように思います。 「売れる」とか「ヒット」とか「ベストセラー」の単位がジャンルによって違いますし。
ビリーさん
@billybat256
6 days ago
学研漫画だと巻末に作者のプロフィールや作品の経歴とか載ってた覚えがある。 まあいきなり全部AI任せになるとは考えにくいけど、解説に使う資料的な絵とか、そういった作画コストかかりそうなものはAIでやるというのはあるだろうな。
すがやみつる
@msugaya
7 days ago
学習マンガを描いている身ですが、このような「読者がマンガ家の作家性や個性を問わないマンガ作品」は、今後、AI作画に置き換えられていくものと覚悟しています。 そもそも学習マンガには、表紙に監修者の名前はあってもマンガ家の名前は載らないケースも多いので。それは購入する人たちが、「マンガはわかりやすければ誰でも構わない」と思っているから。なら「わかりやすければAIだって構わない」ってことになるでしょうね。
ビリーさん
@billybat256
6 days ago
ネオジオのこういうユニークな仕様が大好きだった。これが対戦格闘ゲームを作るのに相性が良かったから時代とリンクしてたんだなあと。でもハイパーネオジオ64の方はよく知らないw
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
8 days ago
@sinpen
基本、スプライト敷き詰めハード。BGなし。
ビリーさん
@billybat256
6 days ago
人気が落ち目の特撮番組「宇宙ターザン」の撮影を助けるべく、白亜紀の恐竜のいる時代をロケに使う話で、製作スタッフにタイムマシンの秘密を知られちゃマズいとかあったなあ。 どこでもドアとタイムマシンの出口を繋げばいいという台詞だけでサラッとかたづけてたけどw
ムゲンホンダナ★漫画を100年読んでみた
@hondanamotiaru
9 days ago
未来世界の秘密を守るため なるべく自然なかたちで人命救助をする ドラえもんの「雪山遭難を助けろ」は T・Pぼんの原型といえないだろうか。
ビリーさん
@billybat256
9 days ago
「老いるショック」「アウト老」「ノスタル爺」「老けづくり」と、本当天才だわみうらじゅん! https://t.co/xvx64jJFwY 「みうらじゅん氏が“介護しやすい老人”を目指すコツは「意見を言わない」「事実だけ…」https://t.co/ynT4q5CAw5 にコメントしました。
ビリーさん
@billybat256
10 days ago
自分はジャンプ読まなくなって久しいけど、こういうニュース見ると時代の流れをしみじみと感じる。昔は少しでも早く読むために早売りの店探して買ってたなとか色々思い出す。
オリコンニュース【アニメ】
@oricon_anime_
10 days ago
『ジャンプ』平均発行部数100万部割れ 今年4月~6月で98万5000部 https://t.co/a2eWQv8DpV ⠀ 🔻最高記録は1994年12月の653万部 当時の連載作品 「DRAGON BALL」 「SLAM DUNK」 「幽☆遊☆白書」 「るろうに剣心」 「ジョジョ第4部」 「地獄先生ぬ〜べ〜」 「BØY -ボーイ-」 「NINKU -忍空-」 「こち亀」「ジャングルの王者ターちゃん♡」 「キャプテン翼 ワールドユース編」 「とっても!ラッキーマン」ほか
ビリーさん
@billybat256
10 days ago
@shinyaman2
セガサターンでは参入表明だけして1本もソフト出さなかったナムコが、ドリキャスではいきなりこんな凄いゲーム出してきた!てな感じで今後にも期待してたんですが、鉄拳とかリッジが出ることはありませんでしたw VM使ってネット経由でテキストアドベンチャーみたいなのも配信してた記憶。
ビリーさん
@billybat256
10 days ago
@shinyaman2
ウチの地元だとTVパニックで売ってました。こういう売り方もCD-ROMという媒体ならではと、当時としては目新しかったような記憶。
ビリーさん
@billybat256
10 days ago
ミスタラクラスのゲームをクソゲー扱いとか、当時のカプコン社内の評価基準のハードルってどんだけ高かったんだよ!?とw まあバランス調整前だったのかもしれんけど。
むに太郎
@muni_tarou
12 days ago
信じられないだろうけど、社内デバッグの感想票には「クソゲー作ってんじゃねえ」ってボロクソに書かれてたんだよ・・・
ビリーさん
@billybat256
10 days ago
当時ファミコンのゲーム買う時に迷ったら、とりあえずコナミのゲームを買っておけば概ね大丈夫な安心感はあったかなw
福満しげゆき(妻)
@fukumitsuu
12 days ago
マンガです☺️(1/2)
ビリーさん
@billybat256
13 days ago
スターソルジャーで思い出したが、当時ファミコンブームの頃に高速連射できるってのは、子供らの間ではステータスで自慢できることだったような覚えがある。まあそんな連射も翌年にはRPGブームの到来で廃れちゃうのが短く儚かった。
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