Arkadaşlar artık 1 Nisan şakalarının sonuncusunu an itibariyle yapıyorum. I Know a Guy çıktı.
Oyunum-uz çıktı.
Bir insanın nasıl oyunu olur?! Oluyormuş. Olana kadar inanmadım. 1. saat itibariyle 200+ kişi oyunda.
Heyecandan ayılıp bayılmaya gidiyorum, kib. 👋
#gamedev #indiedev
Her ne kadar kabus gibi bir dönemden geçiyor olsak da, 0 Ping olarak ekipçe başladığımız önemli bir iş var.
TR açısından eşi olmayan bir oyun sektörü raporu hazırlıyoruz.
2025 yılında Türkiye'den 268 oyunun çıktığını tespit ettik.
Raporda bu oyunların hangi türlerde, ne oranda başarılı olduğu (finansal, review bazlı, globalde kendi genre'si ile karşılaştırarak vb.), kaçında AI kullanıldığı, voice over'dan, SM kullanımına, publisher tercihlerine pek çok başlığa değiniyor olacağız.
Fakat burada raporun özellikle geliştiriciler ve bu alana girmek isteyenler için en önemli tarafı, global ölçekteki datalarla yaptığımız önemli değerlendirmeleri paylaşıyor olmamız olacak.
Pek çok oyun geliştirici için oyun geliştirmek bir hayali gerçekleştirmek olsa da, mevcut durumda hayallerinizin talepler ve sektörün mekanikleriyle uyuşuyor olması da gerekiyor. Üretim yaptığınız alanı ve potansiyeli olan türleri iyi anlıyor olmak proje startı öncesi önemli işlerden bir tanesi. Üzgünüm ama bence GDD'den daha önemli :)
Oluşturduğumuz yüzbinlerce satırlık datayla kurduğumuz database'i bir süre önce AI ile train etmeye başladık.
Fakat bütünleşik modelimizin fonksiyonları api'den data al, AI'a okuttur konusunun daha ötesine geçen bir metedolojiye sahip olacak.
Bu noktada bu database üstünden çıkacak mini toolları da yine indie stüdyolar için ulaşılabilir hale getirmek ana hedefim.
Örneğin şu an #Steamnextfest te ne kadar WL'niz varsa Top 50'de olabileceğiniz, WL rankingde neredeyseniz Top 50 için şansınız olduğu gibi datalara, AI'la oluşturduğumuz prediction modeliyle, Gamalytic gibi toolların verdiğinden daha düşük marjin error ile ulaşabiliyoruz. (Gamalytic'teki abi gel barter yapalım ver bana api'yi dediğimde keşke beni dinleyseydin lul)
Aşağıda global ölçekte kendi oyunlarını kendileri yayınlayan indie oyunların (AAA/AA/F2P excluded) finansal ölçekteki başarılarına dair analizin bir kısmını görebilirsiniz. Bu onlarca sayfalık rapordan ara bir kısım.
Bu tarz dataları daha iyi okumaya başladığınızda kafanızdaki resmin finansal boyutta karşılığını da daha iyi görebilir hale geliyorsunuz.
Oyunun çıkış planını yapmaktan, fiyatlandırmasına, hangi dile çevirilmesi gerektiğinden tutun da onlarca farklı başlık esasında o dataların içerisinde.
✌️Basmakalıp Linkedin klişeleri ile "Steam'de capsule art çok önemli biliyor musunuz keh köh keh" diye AI'la yazılmış postlar atamayacak kadar işime değer verdiğim için sektör abi, amca, dayılarına,
Düne kadar koltuk yaparken bugün publisher olanlara, Rusya ve Çin'den sahte yorum hizmeti ile oyunun ilk 48 saatinde fake review attıran çakma publisherlara,
Melek yatırımcı gibi görünüp 20 sayfa sözleşme altında sizi boğacak timsahlara yem olmamanız adına,
kendinizi geliştirebileceğiniz dataları, analizlere dayanan bilgilerle sunmaya devam edeceğiz.
Umarım Mart ayı içerisinde rapor tamamlanmış olunca tekrardan paylaşacağım. Faydası olacak olan arkadaşlarınıza da iletmeyi unutmayın.
#OYUNUMADOKUNMA
Türkiye'nin en güçlü bilgisayarlarını yapan adamla tanışın: Cem Çuhadar.
İTÜ Fizik Mühendisliği mezunu olan Çuhadar, 96 çekirdekli işlemci, 4'lü ekran kartı ve 1TB RAM gibi bileşenleri, en yüksek performans için kendi tasarladığı kasalarda sunuyor.
https://t.co/fPEJtgVXrx
Türkiye kendi uçağını üretebilir diyen bir avuç vatansever mühendisin, olmayan imkanlarla geliştirdiği hatta olmayan rüzgar tüneli için dünyada benzeri olmayan bir yöntem de geliştirdiği uçan kanat tasarımlı hava aracı THK-13 ve Yavuz Kansu'nun hikayesi.
https://t.co/IqWv3Z8V5F
@APompliano Do you think platforms like YouTube are becoming more reliable sources of economic security than traditional welfare systems? Are we witnessing a new model of empowerment?
Şebnem Ferah, Saygı1 serisiyle milyonlarca insana ulaşan Oğuzhan Uğur’u Instagram'dan takip etti, ardından Saygı1paylaşımını beğendi.
📌Şebnem Ferah’ın bu hamlesi, "Acaba sıradaki Saygı1 Şebnem Ferah mı olacak?" yorumlarına neden oldu.
Sanki hepsi benim çizmem için oradaydılar. ✒️
...
Volkswagen Caddy işbirliğiyle bir film çektik. 🙂
Odağımızda tabii ki yine İstanbul. ❤️
Film linkte. 👇
https://t.co/GPiqg2zFpY
Instagram’dan sonra, 15 milyondan fazla kullanıcısı olan ve kullanıcıların oyun geliştirebildikleri çevrimiçi oyun platformu #Roblox'a da erişim yasağı gelmiş olması akıl alır gibi değil. Bu kararları verenler yeni dünyadan, ekonomiden, teknolojiden bihaber akıllar.
Heyo,
Oyun dünyasında (mobil & pc & konsol fark etmez)
site / sosyal medya / newsletter tarafında content üretmiş bu alanda bir kaç yıl tecrübeye sahip olmuş birisi varsa, global alana içerik üreten bir platform için "Content Manager" pozisyonu var.
İlgilenen olursa DM 👾
Very likely that the video generation uses video game engines for training.
This is part of a larger trend using AI as a proxy of simulation - which is time and resource-intensive. Recent ML developments in climate models and NVIDIA's Fourier Neural Operator do the same.
Based on all the user-request videos that @sama's been posting, it looks like sora is powered by a Game Engine, and generates artifacts and parameters for the Game Engine. 🤔
@ai_for_success It's been a strange statement. On December 7th, @LisaSu had indicated META as one of the most important recipients of the @AMD Instinct MI300X. It's disappointing that Zuck only mentioned Nvidia...