Las tres leyes de la genética de conducta de Eric Turkheimer:
1-Primera Ley: Todos los rasgos de comportamiento humano son heredables.
(Es decir, las diferencias genéticas contribuyen a la variación en prácticamente todos los rasgos psicológicos y de comportamiento medibles.)
2-Segunda Ley: El efecto de ser criado en la misma familia es menor que el efecto de los genes.
(El ambiente familiar compartido -el que hace más similares a los hermanos- explica menos varianza que los factores genéticos.)
3-Tercera Ley: Una porción sustancial de la variación en los rasgos de comportamiento humano complejos no se explica ni por los genes ni por las familias.
(Esta parte residual se suele atribuir al “ambiente no compartido”: experiencias únicas de cada persona, iguales, sucesos individuales, etc.)
4- Cuarta Ley (posterior)
En 2015, Chabris y colaboradores propusieron una Cuarta Ley:
Un rasgo de comportamiento humano típico está asociado a muchísimas variantes genéticas, cada una de las cuales explica solo un porcentaje muy pequeño de la variabilidad del rasgo (arquitectura altamente poligénica).
McKinsey CEO says AI has changed his hiring criteria. The consulting firm is looking more at people with degrees in “art, history, music” and prioritizing “folks better at novel creativity”.
How is AI changing the skills and approaches that educators need in the classroom today? 👩🏫
Build confidence, capability & community around AI joining the #Scientix, Future Classroom Lab & @Microsoftedu webinar 🙌
📅20 October, 16:30 CEST
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Comença planificant l'aprenentatge, no l'activitat. Què han de saber, entendre o ser capaços de fer els alumnes al final? Després, seleccionem l'activitat que millor pot fer-los pensar sobre aquest contingut. L'activitat és el vehicle, no el destí. @dnleslie
Practica la xenofilia y ten hijos con una persona con el genotipo más alejado posible al tuyo. Son todo ventajas:
Desde el punto de vista científico, la mezcla de genotipos de diferentes poblaciones tiene infinidad de ventajas biológicas. En genética se conoce como exogamia (cruzamiento no emparentado).
Así es como se manifiesta en la práctica:
* Reducción del riesgo de enfermedades genéticas: La mayoría de las enfermedades hereditarias son recesivas; solo se manifiestan si el bebé recibe dos genes mutados idénticos (uno de cada progenitor).
* Fortalecimiento del sistema inmunológico: Los genes del complejo mayor de histocompatibilidad (HLA), que ayudan al organismo a reconocer virus y bacterias, funcionan de manera más eficiente cuanto más diversos son. Al recibir genes de inmunidad de padres de diferentes zonas geográficas, el niño suele adquirir un "arsenal" más amplio para combatir infecciones.
* Heterosis (vigor híbrido): En biología, existe el concepto de que la descendencia de padres con genéticas divergentes puede presentar mayor vitalidad y adaptabilidad. Aunque todos los seres humanos somos genéticamente idénticos en un 99,9%, un ligero aumento de la diversidad genética (heterocigosidad) siempre es beneficioso para el organismo.
Cabe destacar que las mayores ventajas de los matrimonios mixtos no solo se encuentran en el plano de la genética, sino también en el de la neurobiología. Un cerebro que crece en un entorno bilingüe y bicultural forma conexiones neuronales más densas desde la primera infancia, lo que supone una enorme ventaja para la flexibilidad cognitiva, la capacidad de concentración y la asimilación de nueva información.
Así creamos los entornos digitales de Desembarco del Rey en #JuegoDeTronos: desde los plates originales y el trabajo en 3D hasta las texturas, la iluminación, los efectos y la integración final.
Un trabajo realizado con el equipo de Scanline #VFX por el que recibimos un Emmy.
Muertes por maltrato infantil en EE. UU., 1999-2024.
Este artículo de James Nuzzo resume las muertes por maltrato infantil en Estados Unidos entre 1999 y 2024, a partir de los informes anuales del Children’s Bureau (Departamento de Salud y Servicios Humanos). No se puede leer entero en abierto pero los datos están ahí.
En ese periodo se documentaron 32.216 muertes. No es un estudio de homicidios en general, sino de los casos que los servicios de protección infantil clasifican como resultado de abuso o negligencia.
Hay que tener en cuenta que maltrato infantil mortal y filicidio no son lo mismo. El filicidio es el homicidio de un hijo por su padre o su madre e implica una muerte intencional y un perpetrador que es progenitor. Las muertes por maltrato infantil, en cambio, incluyen también la negligencia (no hace falta que haya intención de matar), se limitan a menores de 18 años, pueden tener como autor a alguien que no es el padre ni la madre (otros familiares, cuidadores, etc.) y se registran por otro sistema administrativo. Por eso las cifras no son intercambiables.
En estos datos, “madre” y “padre” agrupan biológicos y padrastros o madrastras; no se separan. Entre 1999 y 2024:
Solo la madre: 8.733 muertes (27,1 %).
Solo el padre: 4.541 (14,1 %).
Madre y padre: 6.589 (20,5 %).
Madre más un no progenitor: 3.181 (9,9 %).
Padre más un no progenitor: 479 (1,5 %).
Agrupando todo resulta:
Madre implicada de alguna forma: 18.503 (57,4 %).
Padre implicado de alguna forma: 11.609 (36,0 %).
“De alguna forma” suma los casos en solitario, los de ambos progenitores y los del progenitor con otra persona. Esas dos cifras no suman 100 % porque los casos de madre y padre juntos entran en las dos, y porque cerca del 27 % de las muertes no cae en esas categorías parentales.
En todas las desagregaciones, la madre aparece con más frecuencia que el padre. En 2024 el patrón se mantiene: 904 muertes con la madre implicada y 544 con el padre.
CLAUDE DREW A TWO FLOOR HOUSE IN AUTOCAD: 524 ELEMENTS IN 88.6 SECONDS.
Both floors, the front elevation, the title block, notes, and the door and window schedules, all from a script that drives AutoCAD.
Where the time went:
First floor: 188 elements, 31 s
Second floor: 171 elements, 33 s
Front elevation: 83 elements, 15 s
Title block, notes and door and window schedules: 82 elements, 8 s
The count and timings are Claude's own report of the script run, and nothing in it checks the plans against any building code.
Schedules, notes and the title block took 8 seconds, and that is the repetitive part of drafting.
My guess is that drafting is the first part of the job that turns into a prompt. The thinking stays with the architect: what goes in the house, where the walls go, what the building code says.
Would you hand a client a drawing set made in 88 seconds?
Ayer dos arquitectos avalaron una obra en nuestra primera vivienda. Uno lo había elegido la propia comunidad. Tras meses de conversaciones, una segunda revisión y aceptar las condiciones que nos pusieron, los vecinos votaron que no.
Sin necesidad de argumentar.
No y ya está.
El piso es nuestro, lo compramos para vivir con nuestro hijo. No hay ninguna operación especulativa detrás. Queremos abrir un hueco reforzado en una pared maestra para ganar espacio.
Primero buscamos un arquitecto para saber si era viable. Porque quizá no lo era. Hizo los cálculos y nos dijo que sí. Lo presentamos a la comunidad sabiendo que necesitábamos su permiso.
Nos pidieron una segunda opinión. Entendimos que quisieran comprobarlo: la estructura afecta a todo el edificio. Eligieron a otro arquitecto, que revisó los cálculos y también dijo que sí.
Han sido meses de conversaciones, silencios y comentarios por lo bajo en las escaleras. La presidenta nos apoyó durante todo este tiempo, y quiero reconocerlo.
En la reunión extraordinaria nuestro arquitecto iba a explicar el proyecto. Nada más empezar, dos vecinos se pusieron a buscar votos en contra entre quienes no podían asistir.
👉🏼 Habíamos quedado en escuchar a los técnicos y ya se estaban buscando noes mientras arrancaba la explicación.
Nuestro arquitecto expuso la reforma y el segundo corroboró lo que decía. Su propio profesional confirmó delante de todos que se podía hacer.
👉🏼 Hubo faltas de respeto continuas. Nos preguntaron para qué queríamos hacerlo, si les estábamos molestando, que quizá no deberíamos haber comprado ese piso. Hubo insultos a mi mujer, a mi hijo y a mí.
Me planté y corté aquello en seco. Pedir permiso para unas obras no les daba permiso para insultar a mi familia.
Seguimos aceptando condiciones: un seguro durante diez años, que el segundo arquitecto supervisara la obra y que lo pagáramos nosotros.
Y la respuesta final fue no.
Sin concretarnos qué estaba mal, qué riesgo se había pasado por alto o qué garantía faltaba.
Me cabrea la reforma bloqueada y todavía más cómo trataron a mi familia. Mi hijo no tenía nada que ver con aquello. Llevábamos meses buscando profesionales y aceptando controles.
Pero daba igual.
Entiendo su derecho a votar. Lo que no entiendo es qué autoridad técnica les da ese voto para contradecir a dos arquitectos, uno elegido por ellos.
La ley les da poder para bloquear la obra. En Cataluña, la regla general exige cuatro quintas partes de los propietarios con derecho a voto y de las cuotas. Entiendo la ley; cuestiono que esté bien planteada.
Si puedo pagar la reforma, es técnicamente viable y cumplo los permisos y controles exigibles, debería poder hacerla sin depender de un no arbitrario.
Puedes invertir meses y dinero, aceptar las revisiones que te pidan y seguir sin saber qué necesitas para obtener el permiso. Si al final basta un «porque no», ¿para qué hemos pasado por todo esto?
Desanimar a quien intenta hacer las cosas bien sí me parece antisistema.
Habría que impulsar una reforma del Código civil de Cataluña: proyecto estructural firmado por un profesional, segunda revisión independiente (quizá municipal), permisos, supervisión, certificación final y seguros. Costes y responsabilidades a cargo del propietario y/o arquitecto/s.
La comunidad recibiría la documentación y tendría un plazo para presentar objeciones por riesgos o perjuicios concretos, también a sus derechos. Las discrepancias se resolverían de forma independiente antes de empezar. Cumplidos los requisitos y resueltas las objeciones, estas obras podrían autorizarse SIN una votación vecinal.
Si firmaríais esta reforma, responded, RT y compartidlo.
La siguiente votación quiero que sea en el Parlament, no en el portal de la escalera.
Esto es otro nivel.
Andalucía contada como un videojuego, con una estética brutal y una capacidad enorme para sorprender.
No es solo promocionar un destino. Es contar Andalucía de una manera que conecta con quien quizá todavía no la conoce.
No voy a insistir mucho pero tenía que hacerlo. Me interesa mucho cómo la admón invierte nuestro dinero y en mis ratos libres me gusta investigar y desarrollar herramientas útiles al respecto. He creado este ko-fi (https://t.co/xm5oLIWf5R) porque soy incapaz de mantener el gasto en IA que de momento estoy poniendo de mi bolsillo. Sin ningún compromiso, de verdad.
Mis dos vías de investigación son la contratación pública y la auditoría digital ahora mismo (ya conocéis mis respectivas webs). Quiero profundizar en un modelo antifraude que combine la parte determinista con la palanca que nos pueda ofrecer la IA, entre otras cosas. Es altamente improbable que logremos algo pero por lo menos lo documentaremos para los que vengan detrás no repitan los mismos errores.
Mi escenario ideal sería contar con un Plan Max de Claude (Fable, básicamente) y una suscripción a NaN builders.
Y muchas gracias, de verdad. No insistiré más. Iré publicando y documentando los avances por X y quizá en alguna NL para hacerlo algo más formal y pensaré en algún tipo de ventaja para los que paguéis.
Gracias a todos.
Analizamos los nueve asistentes de IA más populares (ChatGPT, Claude, Grok, DeepSeek, Perplexity, Gemini, Copilot, Mistral y Meta AI) en web y Android, para detectar trackers y filtraciones a terceros.
Salió un paper molón y un montón de titulares chungos.
AVRO ILO
Jamie Paul, el autor de este artículo “A Puritan’s History of the United States”, sostiene que gran parte de las guerras culturales estadounidenses -tanto de derecha como de izquierda- descienden del puritanismo.
El autor argumenta que el puritanismo no fue solo una doctrina religiosa del siglo XVII, sino “la forma más temprana de radicalismo político”. Los puritanos combinaron disciplina colectiva, vigilancia constante de los vecinos (el “call-out culture” original), rechazo de la curiosidad intelectual, ética del trabajo protestante y la misión de construir una “sociedad santa” o “ciudad sobre la colina”. Esa mentalidad -intolerancia, caza de herejes, obsesión por la pureza sexual y moral, y el miedo a que alguien, en algún lugar, esté siendo feliz (cita de H.L. Mencken)- se incrustó en el ADN cultural de Estados Unidos.
Paul traza una línea continua desde los juicios de Salem, las leyes contra el adulterio (letras escarlata), las cruzadas antivicio del siglo XIX, el Comstock Act, la eugenesia progresista, el McCarthyismo y el Lavender Scare, el pánico satánico de los 80, hasta las pánicos morales actuales (groomers, contagio social LGBT, dinámicas de poder, toxic masculinity, etc.).
Tanto la derecha religiosa/MAGA como la izquierda identitaria y woke participan de esta misma compulsión purificadora, a menudo más preocupada por controlar el sexo y el pensamiento ajeno que por vivirlo. El artículo cierra afirmando que el puritanismo es el “ADN cultural” de Estados Unidos: cuando un movimiento entra en la corriente principal, tiende a volverse puritano.
Con respecto al wokismo (o “Great Awokening”) en concreto, Paul lo presenta como la versión secularizada y contemporánea de este linaje puritano, especialmente visible en la izquierda identitaria y en el activismo LGBT más reciente. Algunos puntos:
La Cultura de la Cancelación y la Vigilancia: La cultura de la cancelación es la continuación directa de la “cultura de vigilancia constante” de las comunidades puritanas. Lo que antes era pecar contra Dios ahora es pecar contra la ideología (racismo, cisheteronormatividad, privilegio, etc.). El silencio se convierte en violencia; hay que demostrar activamente la virtud.
La Obsesión por la pureza y el sexo: El artículo empieza precisamente criticando que el movimiento LGBT actual se ha vuelto “asexuado”, ansioso y más preocupado por la identidad y el control social que por el erotismo o la libertad sexual que caracterizaban al activismo gay anterior. Tras el matrimonio igualitario, el movimiento viró hacia un activismo trans más extremo, con lenguaje que “borra a las mujeres” (“personas que paren”), medicalización de menores y tabúes sobre diferencias de edad o “dinámicas de poder”. El autor lo compara explícitamente con el giro de los abolicionistas hacia los movimientos de pureza después de la Guerra Civil y con el intento puritano de “derogar la fisiología”.
Pánicos morales simétricos: Tanto la derecha (“groomers”, leyes anti-drag) como la izquierda woke (contagio social, problematización de relaciones normales) reproducen la misma lógica de pánico moral y caza de brujas.
Universidades y activismo: Las universidades pasaron de defender la libertad de expresión a convertirse en “fábricas de gilipollas maoístas”. El activismo pasó de Woodstock a la cultura de la cancelación.
En resumen, para el autor el wokismo no es una ruptura con la tradición estadounidense, sino su última mutación: un calvinismo sin Dios, donde el pecado original es el privilegio, la redención se logra mediante la confesión pública y la herejía se castiga con la exclusión social. Tanto MAGA como el wokismo serían, según esta lectura, nietos del mismo impulso puritano de convertir Estados Unidos en una comunidad moralmente inmaculada.
https://t.co/k6KnADOW7b
Backrooms Nemoris S1E01: It Eats Light
I've spent the last six months working in secret on this pilot episode for a new Backrooms canon. We premiered this week in Toronto and a it's now available on all platforms: a new Magnific Originals series!
This is quite possibly the most complex project I've ever taken on in my life. Yep, even if that sounds like an exaggeration, it took even more effort than building the first version of Magnific Upscaler.
I had never before tried to bring such a concrete, specific vision to the screen while pushing the current state of the art as far as possible. Every scene you see in this episode, every object, every movement of a character's hands, every space, every hum of the fluorescent lights... it's all there for a very specific reason, with absolute control and intention on my part. I never imagined that something that looks so simple on the surface could be so incredibly complicated.
The script is my own, based on the original Backrooms concept (the iconic 4chan image) but developed to create an entirely new canon from scratch. In this first episode, I reveal barely more around 5% of the overall puzzle, so you may end up thinking: what the f*ck did I just watch? Or you may need multiple viewings to pick up on some extra clues, because several of them are genuinely hidden. The idea is to create a full 10 episode series, an anthology, and have you, the viewers, gradually piece together the puzzle yourselves as the clues are revealed.
Beyond the video and image generations, I did all of the editing in DaVinci Resolve, with particular attention to the sound. I'd say around 60% of the time I spent on this project went into sound. In some scenes, there are more than 13 stereo tracks layered at the same time, using sounds I recorded myself or created and edited from generations and foley libraries. Every sound, every voice, and every gasp is designed to pull you into the world of the story and make you feel like you're actually there. That meant spending an enormous amount of time on sound design, thinking about things like the individual position of each sound in space, EQ, reverb to simulate different environments, the sense of immersion, etc. I've never learned so much about something so quickly.
As for the generations, a few numbers:
• 12 hours of total generated video for 17 minutes of final footage 🤯
• More than 7,000 generations in total.
• An average of around 60 generations for every 15 seconds of final footage.
• 6 months of work, including many weekends, with just one person behind the whole thing... I almost lost my mind.
• Platform: Magnific, of course. Models: mainly Seedance 2.0 and 2.5 for video generations, and Nano Banana Pro and Seedream 5 for image references.
• Approximately $20,000 in total token costs, not including the value of my own time.
For the next episodes, I can't do this alone again or I'll go crazy. My plan is to put together a small team: voice actors, a colorist, 3D VFX artists, a sound designer, and, in general, people from the traditional film industry who can help us professionalize our pipeline and take this story to another level. If you're reading this and you think you might be interested, please leave a comment.
Ah! If you have any technical questions about how this was made, I'd be happy to answer them. Feel free to ask me anything you like!
Anyway, I'll leave you with the episode. For the love of everything holy: please watch it at home, relaxed, on a big screen, with a good sound system or a quality pair of headphones, the lights off, and some popcorn.
And most importantly, enjoy.
Nemus te reddat!
¿En que posición quedarán los maestros de primara (o secundaria) cuando una tablet con una app de IA le haga una preparación personalizada al alumno y aprenda a in ritmo y calidad sin precedentes?
https://t.co/uQCm9OkcqH
@Recuenco@gentrala@cesarastudillo@JaimeObregon
La base de todo no es la comprensión lectora, sino el vocabulario: el conocimiento del nombre preciso de las cosas y del significado preciso de las palabras. Pero como el significado de una palabra es la extensión de su uso, lo primero de todo es expandir el mundo del niño.