“Cultura y Videojuegos: Políticas europeas sobre videojuegos y entornos virtuales”
@ecarisio / @dev_es “Europa se halla a la vanguardia de las nuevas prácticas culturales, representa uno de los principales mercados del sector (5ª puesto) con un valor cercano a 23.480 millones€
📢¡Último día para poder asistir de manera virtual a #CultureAndGamingEU!
Profesionales del sector se reúnen para dar a conocer el valor cultural de la industria europea del #videojuego.
🗓️12 y 13 de Julio
📷@Teatenerife y online
🔗https://t.co/zUcajpR8mF
Emanuele Carisio ha presentado hoy en #GamelabTenerife una intervención muy especial🗣️📲
Donde ha realizado una radiografía en profundidad, de la industria tecnológica en España y Canarias, relacionada con el mundo de los videojuegos📈
Han publicado un reportaje sobre un proyecto que llevó a cabo el alumnado de 4º de Primaria el curso pasado y que continuará éste en 5º.
“Cuando la escuela también enseña a gestionar emociones” @LaPalomaCEIP
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📢 @ecarisio, secretario técnico de @dev_es estará en las I Jornadas sobre Videojuegos y Creación Digital en Navarra #VideojuegosNA con su ponencia 𝙑𝙞𝙙𝙚𝙤𝙟𝙪𝙚𝙜𝙤𝙨 𝙮 𝙩𝙚𝙧𝙧𝙞𝙩𝙤𝙧𝙞𝙤𝙨: 𝙪𝙣𝙖 𝙖𝙥𝙪𝙚𝙨𝙩𝙖 𝙜𝙖𝙣𝙖𝙙𝙤𝙧𝙖: https://t.co/CtbuTSXtDn
¿Te habías planteado como salida profresional ser #gamer? 🎮 ¡Atentos! 👂 Porque los videojuegos cada vez tienen más visibilidad
En directo 🔉 @ecarisio secretario técnico de @dev_es
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¿Te gustaría trabajar en el sector de los videojuegos? 🎮
"Cada año el empleo crece un 10%" 🎙Emanuele Carisio, secretario técnico de la Asociación de Desarrollo Español de Videojuegos @dev_es@ecarisio
Escucha en directo: 📻101.3 y 106 FM https://t.co/AyaGrF3kEO
"A pesar de los riesgos y temores de la industria al hablar de #videojuegos y #COVID19, también es cierto que con la pandemia los videojuegos han cobrado visibilidad y prestigio, según los expertos"
@mertrak https://t.co/Jj46Rxzkhl
@dev_es@ecarisio