Una textura alternativa que hice probando Ucupaint. La había borrado por accidente pero la recuperé y ya que estoy también le hice un bakeo.
#blender#b3d #CreatureDesign
Primera capa un Mapa de cavidades + Normal Map (multiplicar) + Color map (color) + otro Color Map (esta vez en Adicionar 70%) +3 Mapas de oclusión (multiplicar). Hice los bakes en Blender y los metí en Krita para hacer una sola textura. Andaba experimentando y creo que quedó god.
Comparativa tamaño con un humano de 174 cm.
Este lo diseñé pensando en un Wyvern pájaro de Monster Hunter pero siendo un monstruo de Tier 2 como Rathalos. Se llamaba Casur Tennonte porque tenía plumas y se parecia a un Casuario (Ya no se parece )
#Blender#3dmodeling#3dmonster
Una textura alternativa que hice probando Ucupaint. La había borrado por accidente pero la recuperé y ya que estoy también le hice un bakeo.
#blender#b3d #CreatureDesign
@zadkel557 En esta imagen lo que vez es un esculpído con pintura vértices. La pintura la hice en Blender con las herramientas por defecto que están en el modo esculpido. Nisiquiera usé un addon Ucupaint porque la portátil que utilizo se cae a pedazos
@Theneder4444@soyHerios Salaverga y yo que tenía pensando hacer el modelo de algunos de esos bichos para un juego de terror. Ni sabía que tenían derechos. Supongo que tendré que inventarme a los dinos mutantes
Vermeil の髪シャドウ(HM + SDF)のテストです。
Wuthering Waves シェーダーでの動作を確認しました。
Hair shadow test (HM + SDF) for Vermeil using the Wuthering Waves shader.
Vermeil の髪シャドウテストがようやく完成しました!
カスタムで作成した HM + SDF マップ を Wuthering Waves シェーダー に適用した結果です。
思い通りのシャドウ表現になるまで何度も調整しましたが、最終的な仕上がりにはとても満足しています。
前髪用の HM テクスチ��� は完成しました。次は残りの髪束用に HM スペキュラマスク を作成していきます。
これが完成すれば���部はほぼ完成となり、次は表情用のモーフ制作に取り掛かる予定です。
また、HM マップの作成方法とシェーダーへの組み込み手順についても詳しく記事にまとめる予定です。作業自体はそれほど複雑ではありませんが、手作業での調整が多く必要になります。
いつも制作を見守ってくださり、ありがとうございます!
Hair shadow test for Vermeil is finally working!
This is how my custom HM + SDF maps work with the Wuthering Waves shader on my character.
It took quite a bit of tweaking to get the shadows behaving the way I wanted, but I'm really happy with the final result.
I've finished the HM texture for the bangs. The next step is creating the same HM specular mask for the rest of the hair.
Once that's done, the character's head will be complete, and I'll move on to creating facial expression morphs.
I'll also publish a detailed article showing how I create these HM maps and integrate them into the shader. The workflow isn't complicated, but it does require a fair amount of manual painting.
Thanks for following the development of this project!
#b3d #3DCG #Anime3D #Shader #WutheringWaves #GameDev
Andaba retocando materiales y haciendo renders de Modelos viejitos. Estos parecen renders del Resident Evil Outbreak xde.
Pd les urge un remake a estos
#Blender#3dmodeling#3dmonster
a lowpoly model of my frog, Bobi!
this was made just before I started working on the game!
I made it just for fun and practise, so no he's not gonna be in the game set in the Ordovician lol
(Me sorprendió los likes que farmeo este bicho)
Terminé el esculpido, ahora estoy en la parte de la retopologia... 😩 Hice un bakeado de prueba para perder el tiempo honestamente
Selling the scale of these guys is super important and an impact meant to shake the world better feel like it. Added an improved camera shake system along with stumble animations hopefully help!