Top Tweets for #capcutCPP
PR|CapCut CPPとして機能提供を受けて制作しています
こんこん、シュガーベル!
ミルラが過ごす、朝から夜までの一日。
夜空の背景はCapCutのAI画像生成で描きました。音楽とキャラクターにもAIを使っています。
#capcutcpp @capcutapp_jp
#KonSugarBell #ちびけも
やっぱり動画生成楽しいふぉぉぉ!!!Capcutのクレジット余ってたからやってみた。みたことないアニメを自作できるから時間が溶けるぅぅぅ!!!
@capcutapp_jp
#capcut #capcutcpp
https://t.co/prbgSEhJCk
おはようございます🌈かようび
【今日は何の日】
🍜💫即席ラーメン記念日✨
あつあつ麺を楽しむ日だよ٩(๑´3`)۶*💘
✈️🏢東京国際空港開港記念日✨
みんなの旅立ちを見守ってきた日だよ
🛫✧(ミ⊙﹏⊙ミ)✧💕
今日も素敵な1日になりますように✧.(๑˃̵ᴗ˂̵)و✨

最近Codex任せが多い気がするけど、
可もなく不可もない映像に仕上がる感じがする🤔
もっといろんなチャレンジしてくれよ、Codex🤣
今回はボスキャラでバトル!⚔️
Made with Seedance 2.5 on CapCut
@capcutapp_jp
#CapCutCPP #CapCut生成AI
⚔️ VALDIR BOSS CREATION
VALDIR BOSS CREATION ⚔️
Everyone is creating flashy, powerful-looking bosses, so I decided to take a slightly different direction 👀
I wanted something quieter.
A boss that doesn’t need to roar or make an explosive entrance to feel dangerous — its presence alone should be enough.
【BOSS NAME】
AEONVAULT, THE ZERO HOUR
An ancient guardian once sealed beneath a forgotten astronomical sanctuary.
When the Rift broke the seal, AEONVAULT awakened once again.
It now remains deep within the dungeon, silently guarding its domain.
When an intruder approaches, time stops, its three celestial rings begin to rotate, and power flows from the stellar core in its chest into its greatsword.
Created with Kling 4K 🎬
@ayuioibu2026 @pen36v @akemiwork
#VALDIR #BossCreation #DarkFantasy
#AI動画
8️⃣月2️⃣5️⃣日は
👧🏼即席ラーメン記念日🍜
🔊音が出ますので、音量にご注意ください❗
※この動画はCapCut AIを使って制作した動画です🎦
@capcutapp_jp
#capcutcpp
#AIart #Steampunk
『A106 Steam LABO』タイムラプス風
“A106 Steam LABO” Time-Lapse Style
Using CapCut AI for Video Creation
#capcutcpp @capcutapp_jp
Raposinha, floresta e sinos mágicos! 🦊🔔
Mas sempre que ela toca o sino, a estação (e as cores) mudam! ✨
:: Feito com Seedance 2.5 no CapCut Video Studio.
#CriadorProCapCut #CapCutCPP @capcutapp @capcutapp_jp #chibi
AIスタジオワンルームさんのを参考にアレンジ。CapCutのMiniMax H3で生成してキャラクターに文字で戦ってもらいました!ルールをぶっ壊せ!
アレンジ後のプロンプトは↓
(長いので2つに分けてます)
PR #capcutcpp @capcutapp_jp
コピペで出来る!
MiniMax H3
リファレンスしたキャラクターが指定した文字を操ります。
初期設定で入っている
文字列A = 「MiniMax H3」
文字列B = 「AI STUDIO ONEROOM」
だけ好きなものに変えればOKです。
-----------
プロンプト↓↓↓
-----------
# 【ここだけ変更】
文字列A = 「MiniMax H3」
文字列B = 「AI STUDIO ONEROOM」
※使用時に変更するのは上の2行だけ。
※以下の本文は変更しない。
※映像内には、上で設定した文字列A・文字列B以外の文字を表示しない。
---
提供された参照画像を主人公の基準として使用する。
キャラクターの同一性、顔、髪型、衣装のシルエット、ファッション性、全体的な印象をできる限り維持する。
15秒、16:9横長のハイテンポなファッションMV。
映像の中心は常に主人公。
主人公の身体の動きとダイナミックなカメラワークを最優先し、その動きに反応して、冒頭で設定した文字列A・文字列Bが追従する。
基本的な演出構造は、
主人公が動く
→ カメラが大きく反応する
→ 文字がその動きに引っ張られる
という順番。
カメラは空間を大きく使い、急速なドリーイン/ドリーアウト、横方向の高速通過、ローアングル、オービット、ウィップパン、スナップズームを組み合わせる。
高速運動と完全静止の差を強く作り、バレットタイムを最大の見せ場にする。
## タイポグラフィ
使用する文字は、冒頭で設定した文字列A・文字列Bのみ。
文字はフラットでシャープな2Dタイポグラフィ。
厚みのある3D文字にはしない。
基本色は白。
アクセントとして赤とオレンジを使用する。
色はグラデーションではなく、ビートに同期した瞬間的な切り替えを中心にする。
文字は主人公の身体動作に連動する。
主人公が手を横へ払えば文字も高速で横へ飛ぶ。
主人公が引き寄せれば文字も集まる。
主人公が回転すれば文字もその回転に引っ張られる。
主人公が手をカメラ方向へ押し出せば文字も前景へ急接近する。
主人公が停止すれば文字も停止する。
文字だけが勝手にランダムに動かない。
モーショングラフィックスは短いアクセントとして使用する。
文字の高速移動中に一瞬だけ字間が広がる。
文字が停止した瞬間に白から赤、またはオレンジへ切り替わる。
高速移動直後に短く分解され、即座に再整列する。
一文字ずつ数フレーム遅れて追従する動きを短時間だけ使用する。
文字内部の複雑な変形を長時間見せない。
## 奥行き
文字自体を3D化せず、配置とカメラワークによって空間的な立体感を作る。
文字を、
カメラのすぐ近く
主人公より手前
主人公の背後
など異なる距離へ配置する。
カメラ移動によって強いパララックスを発生させる。
近い文字ほど大きく高速に流れ、遠い文字ほど小さくゆっくり動く。
文字が主人公の身体の背後へ隠れたり、腕や身体の手前を横切ったりする自然な前後関係を維持する。
---
## Shot 1 | .0–00:00.8
ワイド。
主人公が中央に立つ。
前景に大きな白い文字列A。
主人公の背後に小さめの文字列B。
強いビートと同時にカメラが前景文字の隙間を高速で通過しながら主人公へドリーイン。
文字、主人公、背景の距離差によって強いパララックスを発生させる。
通過した瞬間、文字列Aの一部分だけ赤へ変化。
## Shot 2 | .8–00:01.6
顔のクローズアップへスナップズーム。
主人公が鋭く横を見る。
視線に引っ張られるように文字列Bが横方向へ高速移動。
カメラも同じ方向へ短くスライド。
文字は顔を隠さない。
## Shot 3 | .6–00:02.5
全身ローアングル。
主人公が一歩前へ出ながら片手を強く横へ払う。
その手の軌道に合わせて文字列Aが主人公の背後から横を通過し、カメラ直前まで高速で飛ぶ。
移動中だけ字間が大きく広がる。
カメラは低い位置から高速ティルトアップ。
## Shot 4 | .5–00:03.4
ミディアム。
主人公が両手を軽く引き寄せる。
分離していた文字列Bの文字が左右から主人公の周囲へ高速で集まり、正しい文字列として再構成される。
完成した瞬間、一部分だけオレンジへ変化。
主人公が手を止めると文字も完全停止。
## Shot 5 | .4–00:04.2
主人公が身体を鋭くターン。
同時にカメラは主人公とは逆方向へ高速オービット。
文字列Aが主人公の回転に引っ張られるように大きな円弧を描いて移動する。
身体とカメラの大きな運動を最優先する。
## Shot 6 | .2–00:05.7
第一のバレットタイム。
主人公がターン途中で完全停止。
身体、髪、衣装も完全停止。
文字列A・文字列Bも完全停止。
カメラだけが主人公の周囲を約180度高速オービットする。
文字列Aは主人公より手前。
文字列Bは主人公の背後。
文字はフラットな2Dのまま。
カメラだけが移動することで、主人公と文字の間に強烈なパララックスと前後関係を生み出す。
カメラ角度によって文字の一部が主人公の身体の背後へ自然に隠れる。
バレットタイム中は文字を動かさない。
## Shot 7 | .7–00:06.5
時間が一気に再始動。
主人公がターンを完成させ、その勢いのまま片手を前へ押し出す。
同時に文字列Aがカメラ方向へ猛烈に加速。
文字列Aの一部分だけ赤へ変化。
文字がカメラ直前まで巨大化して画面を横切り、その動きで次のショットへハードトランジション。
## Shot 8 | .5–00:07.4
ワイド。
カメラが高速で後退。
主人公はカメラへ向かって前進。
主人公の背後に大きな白い文字列B。
主人公の歩行に合わせて文字も前方向へ少し移動する。
人物とカメラが逆方向に動くことで空間の広さを強調。
## Shot 9 | .4–00:08.3
サイドアングル。
カメラが主人公の横を高速で通過。
主人公が片手を下から上へ大きく振る。
その軌道に引っ張られて文字列Aが画面下から上へ飛び上がる。
文字は主人公の背後から始まり、途中で身体の手前へ出る。
最後の瞬間だけ文字の一部分がオレンジへ変化。
## Shot 10 | .3–00:09.2
クローズアップ。
主人公がカメラへ手を伸ばす。
主人公の背後に小さく存在していた文字列Bが、手に引き寄せられるようにカメラ方向へ急接近。
カメラも同時に主人公へ高速ドリーイン。
手、顔、文字の三段階の距離差を強調する。
## Shot 11 | .2–00:10.3
第二のバレットタイム。
主人公が腕を振る途中で完全停止。
文字列Aも完全停止。
カメラだけが主人公の斜め下から上方向へ回り込む。
文字は動かさない。
カメラ移動だけで主人公と文字の距離、重なり、前後関係が大きく変化して見える。
時間再開直前、一部分だけ赤へ変化。
## Shot 12 | .3–00:11.5
時間再開。
主人公が腕を振り切る。
文字列Aがその勢いのまま画面を高速横断。
逆方向から文字列Bが主人公の背後を通過。
二つの文字列が主人公を中心として前後ですれ違う。
カメラも横方向へ高速トラッキング。
## Shot 13 | .5–00:12.8
高速クライマックス。
顔アップ。
全身。
極端なローアングル。
横顔。
手元。
短いハードカットで連続切り替え。
すべてのカットで人物のスケール、カメラ位置、角度を変える。
文字列A・文字列Bは主人公の身体動作に追従する。
高速移動。
瞬間的な字間変化。
短い分解と再整列。
白から赤またはオレンジへの瞬間的な色変更。
これらを短いアクセントとして使用する。
文字のモーションよりも主人公とカメラの速度感を優先する。
## Shot 14 | .8–00:15.0
最終ヒーローショット。
主人公の斜め側面近くから開始。
カメラが主人公の周囲を大きく高速オービットしながら正面へ回り込む。
途中、文字列Aが主人公の背後から手前へ移動。
文字列Bが前景側から主人公の背後へ抜ける。
カメラが二つの文字列の間を高速で通り抜けながら主人公正面へ到達。
主人公が両手を軽く動かす。
その動きに引き寄せられるように文字列A・文字列Bが左右から集まる。
二つの文字列が主人公の周囲へ正しく整列。
整列直前だけ字間が大きく広がる。
最後のビートで一気に正しい間隔へ戻る。
主人公が手を止める。
文字も完全停止。
最後の約0.4秒だけ安定した強いヒーロー構図を保持する。
## 制約
追加人物を出さない。
キャラクターの顔、髪型、衣装を変更しない。
冒頭で設定した文字列A・文字列B以外の文字を表示しない。
意味不明な文字を生成しない。
字幕を表示しない。
文字を厚みのある3D文字にしない。
同じカメラ構図を繰り返さない。
長時間の静止ショットを作らない。
バレットタイム中は主人公と文字を完全静止させ、カメラだけを動かす。
文字の複雑なモーショングラフィックスを主人公やカメラより優先しない。
## Audio
高速でエッジの効いたスタイリッシュなインストゥルメンタル。
ボーカルなし。
セリフなし。
字幕なし。
主人公の身体動作、カメラ移動、文字の空間移動、カット、時間停止、時間再開を音楽のビートへ同期させる。
バレットタイム直前に音を急激に絞る。
時間停止中は音の空間だけを残す。
時間再開と同時に強いビートを戻す。
## 最重要
主人公の身体の動きを最優先する。
カメラを大きくダイナミックに動かす。
文字は主人公が操っているように動く。
使用文字は冒頭で指定された文字列A・文字列Bのみ。
白を基本に赤とオレンジをアクセントとして使用する。
文字のモーショングラフィックスは短いアクセントに限定する。
文字自体はフラットな2D。
空間の立体感はカメラ、距離、パララックス、前後関係によって表現する。
--------
#MiniMaxH3 #MiniMaxDesig
おはようございます☀
今日も暑いですが頑張りましょう🫠
もう8月後半なのに驚き…
MiniMaX H3で作ってみたけど日本語壊れてるw😂
CapCut AIを使用して動画制作しています
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