넥슨이 '야생의 땅: 듀랑고' IP 기반 신작 '듀랑고 월드' 개발을 중단했습니다.
넥슨 관계자는 8일 해당 프로젝트의 개발 중단 사실을 확인했습니다. 2022년 11월 '프로젝트 DX'로 처음 공개된 이후 약 3년 10개월 만의 결정입니다. https://t.co/0WODdwQaeZ
🕹️ Just had a sneak peek of #TheFirstDescendant at #gamescom2023 ! 🎮
The Gamescom Now page is live with the full official trailer! �� https://t.co/CcjmLiJGcd
Workers working 60+ hours a week in one job
🇹🇷 Turkey 23%
🇰🇷 S Korea 23%
🇮🇩 Indonesia 14%
🇮🇳 India 14%
🇬🇷 Greece 11%
🇯🇵 Japan 9%
🇨🇳 China 6%
🇬🇧 UK 5%
🇫🇷 France 5%
🇧🇷 Brazil 4%
🇷🇺 Russia 4%
🇪🇸 Spain 4%
🇺🇸 US 4%
🇩🇪 Germany 3%
🇸🇪 Sweden 2%
탑건: 매버릭의 편집자 에디 헤밀턴 인터뷰...
영화를 볼 때 영화가 쉽게 보일수록, 만들기는 더 어렵다는 이론이 있는데, 이건 완전히 사실이라고 함ㅠ 압축하고, 관객에게 전달하려는 감정적 묘사에 초점을 맞추고, 모든 시퀀스가 매버릭의 관점에서 재생되는지 확인하는 데 정말 오래 걸렸다고.
너티독의 스토리 제작 방식.
the story beats that drove the sequence never changed. the key narrative beats were locked.
지역별 시퀸스는 확정 후 바꾸지 마라. 시퀸스 내에서 바꾸는 건 괜찮지만(드레이크가 밧줄타다 중간에 떨어지면 어떨까?) 사막을 빙하로 바꾸진 마라.