그게 뭐든 이루고 싶은게 있다면 먼저 100시간 채워보세요.
예전에 어떤 친구가 말해준 팁인데 굉장히 유용하더라고요. 뭐가 되었든 100시간을 채우면 어떻게든 되더라고요. 최소한 그 다음 단계라도 발견해요. 팁을 좀 정리하자면..
1) 1분을 채워보기
2) 10분을 채워보기
3) 30분을 채워보기
4) 1시간을 채워보기
5) 5시간을 채워보기
6) 10시간을 채워보기
7) 25시간을 채워보기
8) 50시간 채워보기
9) 75시간 채워보기
10) 100시간 채워보기.
어처구니 없어보일 수도 있지만, "내가 그걸 하고 있다"는 것 자체에 익숙해지려면 조금씩 단계를 밟는게 좋더라고요. 경험상 30분채우기까지가 제일 힘들고, 그 다음부터는 복리이자 채우듯이 굴러가요.
이루고 싶은게 있으신 모든분들 힘내세요!
모사를 아무리 해도 그림 실력이 늘지 않는 이유는?
그냥 똑같이 따라 그리는 것만으로는 부족하다.
중요한 건 '어떻게 그렸는지'를 읽어내는 것.
→ 외곽선은 굵게, 입체감을 표현하는 선은 가늘게
→ 짧은 선을 여러 번 긋기보다 긴 선으로 형태 잡기
이런 식으로 그림 속 규칙을 발견하고, 내 그림에도 적용해 보는 것.
➡️ 모사는 그림을 베끼는 게 아니라, 그 사람의 그리는 방식을 배워 내 것으로 만드는 과정이어야 한다.
For anyone curious, to get this improvement i drew for about 1-2 hours a day, some days i would draw for 3 or 11-12 hours, some days 30 minutes, some 5, but what mattered is consistency, i also would go weeks without drawing but got right back to after
continue in reply:
손 느린 게 >이것< 때문일 수도 있다고?
막막한 기본기 공부! 원하는 부분만 타게팅할 수 있도록, 한 달간 가설을 세우고 크로키에 대해 파헤쳐보았는데요.
이번 4편에서는 실전 연구 적용과 효과에 대해 다룹니다 ^//^
요건 나중에 영상으로도 찍어보고 싶네요!
https://t.co/XpvsW6fNfB
… 오지랖일 수 있으나 누군가에게 도움이 될까 싶어 남기는 만화 동인지 제작법
스토리나 만화 작법은 저보다 잘하시는 분도 많고, 그냥 하면서 실력 쌓는 수밖에 없다고 생각하는 사람이라
정말 단순 작업 쪽의 팁을 남겨봅니다
프로그램은 클립 스튜디오 ex 를 기준으로 작성했습니다
1. 만화를 작성하자!
(첫 번째 사진)
2. 원고지는 어떻게 쓰나요?
(두 번째 사진)
3. 실제 원고지 사용한 사진 (세 번째 사진)
4. 저장하실 때
설마 하나하나 저장해야 하나요?
ㄴ 아뇨 (ex 기준) 일괄 저장하기 기능을 쓰시면 됩니다
설정창이 너무 어려워요 어케 하나요 (네 번째 사진)
이제 자유롭게 그립시다!
필요하시거나 궁금한 게 있으심 남겨주세요! 요 타래로 갱신해볼게요~
이제 나랑 동인지 만들자!!!! (제발!!!)
근데 사실 말만 거창하지 제가 하는 인체 도형화 방식은 진짜 별거 없어서 딱히 도움이 안되실수도.. 인체도형화 공부하실거라면 핀터레스트나 다른 인터넷에서 다른사람들이 그린 다양한 방식의 인체 도형화들을 관찰해보시고 따라그려보면서 자신이 이해하기편한 방식을 찾으시는걸 추천드려요
「빨리 그린다」는 손을 빨리 움직이는 게 아니다.
① 그리기 전에 자료와 공정을 준비하고 ② 전체 작업 시간을 먼저 정하고 ③ 각 공정에 시간을 배분하고 ④ 실제 작업 시간을 기록한다.
예를 들어 2일 걸리던 한 컷을 “일단 4시간 안에 끝낸다”고 정한다.
처음엔 6시간이 걸려도 된다. 중요한 건 예상 시간과 실제 시간의 차이를 아는 것.
이 차이는 경험이 쌓일수록 줄어든다.
반대로 계획 없이 앉아서 자료 찾기 → SNS → 야근 → 수면 부족을 반복하면 12시간 앉아 있어도 작업량은 12시간치가 아니다.
결국 중요한 건 “몇 시간 앉아 있었나”가 아니라 “몇 시간 실제로 작업을 진행했나.”
빨리 그리는 법을 찾고 있다면 손보다 먼저 작업 전 준비와 시간 관리부터 바꿔야 한다.
속도가 아니라, 시간을 설계하는 능력이 작업 속도를 만든다.