@xlab_gg If you don’t know how to do the task yourself, it is unlikely that AI will help you, even though it can boost productivity. This only highlights the importance of strong fundamental education, in SE or any other field in “AI-risk” zone
@xlab_gg For me the rule of thumb is “if the task is simple enough conceptually that almost any junior programmer can do it by spending enough time with documentation, it can surely be automated”
@xlab_gg They tried so hard to avoid confusion by carefully limiting language features, and ended up having the same features as any other %lang_name%, but in a very unconventional and thus even more confusing way. I have no idea what the signature of this function is :)
@alphyna О да, раньше такое бывало, в школьные и университетские годы. Чаще всего почему-то в пути, в утренней электричке. Резко понимаешь, что ты - это вообще-то ты и есть. Обычно я в такие моменты сидел и как дурак разглядывал свои руки, удивляясь тому, что могу ими управлять :)
Yes! Finally getting somewhere with adding external forces to the simulation (sources, sinks, shore friction, etc). Really cool to see how dynamic objects interact with it (boat asset comes from the Unity BoatAttack project) #smallVictories
@st_allex@named_leo@A_Kapustin Ладно, срач пора завершать, мораль такова: точка, линия и плоскость - понятия первичные, если вы их определили, то либо ошибаетесь, либо создали свою геометрию, тогда вы молодец! :)
@st_allex@named_leo@A_Kapustin Иронично, что в моделях отображения плоскости Лобачевского на евклидову плоскость прямые как раз не будут прямыми, а, например, дугами окружностей (2/2)
I needed a distraction to cope with my dog passing away, so here you go: a random dungeon generator in C, small enough to fit on a business card.
https://t.co/s9KAVkjRVw
Draws fully-connected dungeons with rooms, doors, hero, monsters, and treasure in <1000 characters of code.