Ponad rok temu prawie zrezygnowałem z szukania pracy w game devie. Dzisiaj już oficjalnie zostałem Lead Designerem w @polishedgames 😊
Niesamowity to był rok, chociaż mam wrażenie jakby minęło ich przynajmniej pięć.
W tym czasie razem z absolutnie wspaniałym zespołem Polished:
1. Brałem udział w tworzeniu Be My Horde od prostego prototypu do wydania gry w EA.
2. Wydaliśmy kilka dużych aktualizacji.
3. Zdobyliśmy 764 recenzje na Steamie. 90% pozytywnych.
5. O grze napisał @golpl , recenzja @FilipChrzuszcz ukazała się w @cdaction , moj wywiad w Trójce, a na YT są filmy z BMH z ponad 100k wyświetleń :o
4. Zajmowałem się designowaniem i balansowaniem levelu, przeciwników, HUBa, system progresji, umiejętności, bossa… i mnóstwa różnych rzeczy.
5. Napisałem nawet krótkie dialogi, które potem mogłem usłyszeć w wykonaniu świetnej aktorki głosowej:>
6. Opowiadałem po 100 razy o naszej grze na Gamescomie, PGA czy CD Action EXPO i wcale nie miałem dosyć….
…i mógłbym tak pewnie jeszcze chwilę wymieniać, a to wszystko w 14 miesięcy o.O
Takie rzeczy są możliwe tylko w studiach indie. Nie ma nic lepszego. A @polishedgames to super studio indie z super ludźmi 😊 Mam nadzieję, że Be My Horde w wersji w 1.0 też będzie super;)
PS. Wielkie dzięki za wszystkie recenzje, opinie i feedback. Mega fajnie się pracuje, jak ma się takie wsparcie od polskich graczy:)
#gamedev #indiedev #gamedesign
Kolejny update, to kolejna okazja, żeby pokazać Be My Horde na @FutureGamesShow :)
Mnóstwo pracy nas to kosztowało, sporo się działo w między czasie i był to chyba najbardziej angażujący okres w mojej karierze designera, ale jednocześnie nigdy się tak wiele nie nauczyłem. Efekty mam nadzieję będzie widać w kolejnym updejcie, ale ten też jest fajny 😉
PS. Doszedł nowy przycisk 😄
Ostatnie tygodnie to była jazda bez trzymanki, a o to powód: BE MY HORDE zostanie zaprezentowane na @FutureGamesShow, które zacznie się już za trzy godziny! Będzie nowy trailer. Będzie ogłoszenie. I ogólnie będzie się działo.😄 Link do transmisji w komentarzu. Start o 21:00.
Były ciekawe badania(niestety nie pamiętam źródła), jak dochodzą kolejne przyczyny problemów z dzietnością. Teraz do wcześniejszych problemów doszło jeszcze to, że dużo później łączymy się w pary albo wcale. Ludzie często chcą więcej dzieci, ale zbyt pozno mają na to okazję. Zmiany kulturowe, na rynku pracy (dużo samotnych mężczyzn na prowincji i kobiet w dużych miastach) itd. itd.
Tutaj niestety nie będzie prostych rozwiązań:/
Dokładnie to mają wspólnego: kupili:p
Ilość pieniędzy straconych przez Ryana na pushowanie gier usług jest niesamowita. Zrobił chyba wszystko co się dało:
- zmarnował czas i zasoby wewnętrznych studiów, które mogły w tym czasie wydawać gry singlowe. Przez co stracił nie tylko kasę na produkcję, ale też kasę z potencjalnych zysków. Nie mówiąc już o stracie wizerunkowej całej generacji przez małą liczbę własnych gier.
- finansował gry, które przyniosły gigantyczne straty (Concord)
- kupił studia, które były trupami (Bungie)
Do tego trzeba mieć talent;)
Dzisiaj wleciał odcinek "TZO za podcast!", w którym wystąpiłem razem z @PanDibbler :)
@HedGamer dość mocno nas przemaglował z tego jak powstaje Be My Horde i jak wygląda cały proces wydawania gry na Steamie czy rozwijania early accesu. Dużo na prawdę szczegółowych i ciekawych pytań, więc jak ktoś szuka prawdziwego "mięska", to powinien je znaleźć (nie tylko w gulaszu na początku):>
https://t.co/2D66lvyxr7
As a general principle, I agree. I feel like a set of “good design” rules has emerged that ended up flattening everything out.
When I start a AAA game, I usually feel like I understand the entire game within the first three minutes. And of course, there’s nothing inherently wrong with that if that’s the intended effect, but the problem is treating it as the only valid design philosophy.
You can really see the difference when you boot up an older game. In many older titles, not everything is immediately clear or readable from the start, but that’s exactly what makes discovering and learning the game so enjoyable.
It genuinely feels like you’re uncovering something new. You discover the unknown. For me thats super fun.
Indie games still manage to do this sometimes, but I think it could work in AAA games as well. It would definitely be risky, but making the same kind of game as everyone else in today’s market is even riskier;)
Obejrzałem nowy gameplay z Dawnwalkera i podziwiam jak wiernie udało im się odtworzyć Wiedźmina 3 na nowym silniku;)
Oczywiście wszystko się tutaj rozbije o story i to co jest w środku, no i za grę odpowiadają twórcy Wiedźmina, więc trochę nie ma się co dziwić, ale mimo wszystko nie spodziewałem się, aż takiego poziomu trzymania się „oryginału”.
Ale trzymam kciuki. Może to będzie wreszcie Wiedźmin dla mnie:)
Pierwsza większa figurka prawie skończona:) Długo się wstrzymywałem, bo nie chciałem popsuć, a ostatecznie malowało się szybciej i przyjemniej niż małe szczurki.
A w niedzielę pierwszy turniej Spearheada 😄
#ageofsigmar#warhammer
@adrianchm Returnal was like Bloodborne. A masterpiece released at the start of console lifecycle that deserved much more popularity. Let’s hope Saros will be Housemarque’s Elden Ring 😉
Nie wiem czy Crimson Desert to gra dla mnie, ale bardzo lubię jak wychodzą tytuły, które część osób zachwycają, a druga część odrzucają.
To znaczy, że są jakieś. Że robią coś odważnego, co nie musi być dla każdego.
CS mam średnią 78, ale aż 20 recenzji 9-10. To nie jest przysłowiowy „średniak”, jak sugeruje średnia. To gra, która dla wielu recenzentów jest wybitna, ale… nie jest typowa. I super.
PS. Pewnie nie dla mnie, patrząc na jej skalę 🥲